對于《無主之地4》,Gearbox想努力打造一個規(guī)模大很多,無縫的世界,而這就是促使開發(fā)團隊決定放棄前作中小地圖的原因。
在Pax East 2025游戲展上,Gearbox創(chuàng)始人兼總裁Randy Pitchford解釋說:
“這是我們打造的迄今為止最大的宇宙,而且是無縫的,沒有加載時間。你在屏幕上看到的任何東西,哪怕是遠在一英里外的天空,你都能到達。我們創(chuàng)造了一個非常龐大的世界。你可以專注于局部區(qū)域的活動,但很多你想做的事情或目標都在遠方,而局部地圖并不適合用來導(dǎo)航那些同時存在、可能相距數(shù)英里的目標和機會。指南針在這方面非常有幫助。”
Gearbox做出這一選擇的另一個原因是《無主之地4》將比前作更注重垂直性。Pitchford補充說:
“團隊還希望在設(shè)計和環(huán)境上突破界限。他們不再局限于單一的平面,而是融入了大量的垂直性。《無主之地4》的垂直性將遠超以往任何一款《無主之地》游戲。在這種多層次環(huán)境中,二維的俯視地圖會讓人非常困惑。而帶有上下箭頭的指南針能讓你更好地感知空間方位,我們希望玩家專注于游戲本身,而不是地圖。因此,我們投入了大量精力開發(fā)這個指南針系統(tǒng)。
你仍然可以使用大地圖,只需點擊一下就能打開,我們還在大地圖中加入了比以往更多的酷炫功能。我們甚至還有一個AI驅(qū)動的導(dǎo)航系統(tǒng),會在大地圖上顯示GPS路線,告訴你該怎么走。此外,游戲中還有一個名為Echobot的伙伴,具備一些輔助導(dǎo)航的功能。”
值得一提的是,《暗黑破壞神4》也是首次在系列世界地圖中引入了垂直設(shè)計,但對于一個刷子游戲來說,這種設(shè)計反而有些不利于趕路、畫蛇添足的感覺。
責任編輯:趙睿
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