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在將回合制RPG的標準提升至全新高度后,《博德之門3》已迎來最終更新,而拉瑞安工作室正在推進兩個更具野心的新項目。在GameSpot4月25日發(fā)布的專訪中,創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke透露了同步開發(fā)多款游戲的復雜流程,以確保玩家永遠不會陷入等待空窗期。

“進展相當順利,但確實瘋狂又野心勃勃。如今我們能嘗試太多新技術(shù),這讓開發(fā)變得復雜。”Vincke表示。雖然尚未透露具體玩法細節(jié),但拉瑞安首度深度剖析了未來規(guī)劃與開發(fā)流程的革新。

憑借沉浸式體驗與頂尖敘事水準的口碑,拉瑞安揭曉了魔法背后的秘密。“故事是我們的立身之本”,Vincke強調(diào)。

多年來,工作室通過提前構(gòu)建未來游戲的故事框架,持續(xù)保持行業(yè)前瞻性。“過去我們總是在制作初期才構(gòu)思劇情。”溫克透露,拉瑞安正在“組建一支規(guī)模可觀的敘事團隊”,同時試驗人工智能技術(shù),但明確表示AI不會取代任何崗位。

“機器學習是效率加速器,它能讓我們更快實現(xiàn)創(chuàng)意。”Vincke著重說明了團隊擴張計劃,他們將利用AI處理繁瑣任務,從而集中精力打造新作的復雜性與內(nèi)容量。“我們實際在增加招聘人數(shù),而非縮減。”

這家比利時獨立開發(fā)商顯然無意用AI取代人力,而是借助技術(shù)優(yōu)勢,讓團隊全力投入打造令玩家瘋狂的豐富沉浸式敘事。即便AI技術(shù)突飛猛進,Vincke仍堅信:“最終創(chuàng)造差異的永遠是人。”

隨著包含12個新子職業(yè)的最終更新發(fā)布,《博德之門3》的可重玩性足以持續(xù)數(shù)年,而拉瑞安已準備好善用這段空窗期。

“我們現(xiàn)在有能力并行開發(fā)多款RPG,這樣就不必擔心團隊閑置——這其實正是我們啟動多項目的主要原因。”Vincke解釋道。

責任編輯:趙睿

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