《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocketpair 的社區(qū)經(jīng)歷 John “Bucky” Buckley 最近討論了“Dead Game”這個概念。這個概念經(jīng)常被拿來指代一些玩家人數(shù)很少的游戲,特別是那些曾經(jīng)熱門的作品,像是《DOTA 2》的自嘲,以及《守望先鋒2》等。
在接受油管頻道 Going Indie 采訪時,Bucky 反對了將玩家長時間擁有的玩家數(shù)量作為游戲成功唯一衡量標(biāo)準(zhǔn)的觀點:“我認(rèn)為推動玩家日復(fù)一日地玩同一款游戲?qū)θ魏稳硕紱]有好處。”
這并非是他第一次反對“Dead Game”這種說法。早在 2 月份,當(dāng)《幻獸帕魯》玩家數(shù)量從一開始的爆火數(shù)百萬減少至僅僅幾萬人時,游戲也獲得了“Dead Game”的名號。然而毫無疑問幾萬人的活躍玩家依然是非常不錯的——甚至是許多游戲所奢求的。Bucky 當(dāng)時就表示這種稱呼很“懶惰”,并乘機(jī)向玩家表示“從游戲中休息一下完全沒問題”。
Bucky 告訴 Going Indie:“我認(rèn)為你不應(yīng)該強迫自己一直玩同一款游戲,這對我們來說是不健康的。”他還進(jìn)一步表示,希望所有游戲都能永遠(yuǎn)的吸引外加的想法會傷害開發(fā)者和玩家:“我們只會看到更多完全沒有靈魂的實時服務(wù)游戲,推出 9 個月、12 個月之后就因為沒賺到足夠的錢而宣布關(guān)服。”
實際上我此前聽過一個理論,即“完成”的概念對于人們非常重要,人們需要這種“完成感”才能獲得成就感,對于游戲來說這也是一樣的,而許多實時服務(wù)游戲并沒有這個概念,對于玩家的心理健康非常不好。然而一些開發(fā)者只會通過各種心理陷阱試圖保持所謂的“日活”。
對此,Bucky 建議玩家理性消費,盡可能購買獨立游戲,即便“玩家只有 5 個人”都無所謂。
責(zé)任編輯:趙睿
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