威世智總裁兼CEO Chris Cocks在孩之寶2024年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議問答環(huán)節(jié)中明確表示,公司正全力推進(jìn)電子游戲業(yè)務(wù)。他們聘請(qǐng)了資深高管John Hight,目標(biāo)是從2025年底或2026年初開始每年發(fā)售一到兩款游戲。為此,威世智每年將投資約1.25億美元。
Chris Cocks表示:“我們?nèi)ν度氤蔀橐患覕?shù)字游戲公司。我們每年大約有2.5億美元的資本投入,其中大約一半用于數(shù)字游戲。我們的目標(biāo)是從2025年末或2026年初開始每年發(fā)售一到兩款新游戲。我認(rèn)為我們的方法是平衡的。無論是合作、合資還是完全內(nèi)部投資,我們都在游戲投資組合中采取了平衡的方法。
再看看我們的整個(gè)授權(quán)游戲陣容,我們有150個(gè)項(xiàng)目在市場(chǎng)上活躍或正在開發(fā)中。我認(rèn)為,作為發(fā)行商,我們有必要引導(dǎo)我們的特許經(jīng)營項(xiàng)目(franchises),并在我們認(rèn)為非常重要的領(lǐng)域和受眾方面開展工作。但我也認(rèn)為,與業(yè)內(nèi)最好的合作伙伴合作,在我們不具備專業(yè)知識(shí)或沒有平臺(tái)的領(lǐng)域擴(kuò)展這些特許經(jīng)營權(quán),對(duì)我們來說也很重要。我認(rèn)為我們?cè)谶@方面做得很好。
我認(rèn)為我們成為該領(lǐng)域的第一大授權(quán)商并非偶然。我認(rèn)為我們最終會(huì)成為游戲領(lǐng)域的頂級(jí)發(fā)行商,我們會(huì)慢慢來,做得很好。”
責(zé)任編輯:趙睿
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