《最終幻想16》轉(zhuǎn)為動(dòng)作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒有提供難度等級(jí)選項(xiàng),而是專門設(shè)計(jì)了一個(gè)不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過裝備特殊戒指來讓游戲達(dá)到自己所需的級(jí)別。
在接受媒體采訪時(shí),戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個(gè)只有自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動(dòng)打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會(huì)截然不同。而且選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家不會(huì)覺得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法。”
難度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:
集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時(shí)間流動(dòng),讓玩家有更多的反應(yīng)和閃避時(shí)間。
援助之戒,會(huì)自動(dòng)想寵物發(fā)出命令。
打擊之戒,按一下攻擊按鈕即可發(fā)動(dòng)連招。
閃避之戒,自動(dòng)閃避大多數(shù)攻擊。
治療之戒,自動(dòng)使用治療藥水。
鈴木良太介紹道:“我希望這款游戲能成為不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家進(jìn)入這一類型的門戶,并讓他們體會(huì)到動(dòng)作游戲的樂趣,讓他們逐步熟練,而且感覺會(huì)非常好。”
玩家只能裝備五只戒指中的兩只。為什么不能同時(shí)裝備五個(gè)呢?吉田直樹表示:“如果你都裝上的話,那玩家就什么都不用做了。如果裝備兩個(gè),比如閃避之戒和打擊之戒,那你還是要做一些其它的事情。”
鈴木良太表示,雖然這些物品是為了幫助戰(zhàn)斗苦手,但高玩也能利用這個(gè)機(jī)制。“比如你是非常擅長(zhǎng)動(dòng)作類但總是忘記喝藥,這樣裝備一個(gè)治療之戒就可以專注于招式了。這屬于一種體驗(yàn)提升。”
吉田直樹提醒道:“不過你還是要注意自己藥水的剩余數(shù)量,如果沒有的話就無法自動(dòng)使用了。”
責(zé)任編輯:趙睿
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