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2018 年首次發(fā)布預告片后,《原子之心》就引起了許多玩家的關注。當時預告片聲稱游戲“即將推出”。然而,距離首部預告片過去已經(jīng)快 5 年時間,而離游戲正式發(fā)布還有一個多月的時間(2 月 21 日)。開發(fā)者在近日討論了游戲為何花費了如此長時間開發(fā)的問題。

根據(jù)《原子之心》游戲總監(jiān) Robert Bagratuni,游戲發(fā)布的延期以及玩家的漫長等待主要歸因于四件事:“年輕、野心、創(chuàng)新和新技術。”

在接受 Wccftech 采訪時,Bagratuni 解釋道,團隊從《原子之心》初期就希望能“創(chuàng)造與眾不同的東西”,并為玩家提供“獨特的游戲體驗”??偙O(jiān)表示:“這些適用于游戲的劇情和結構,以及許多機制。”

然而,團隊最初的一些野心有些“眼高手低”了,導致他們不得不在開發(fā)過程中進行一些削減。總監(jiān)說道:“我們做出了一些艱難的選擇,放棄了一些想法,即使是非常大的想法,例如多人游戲。被迫做出這些選擇是痛苦的,但這也是正確的決定。”

“當你創(chuàng)造全新和創(chuàng)新的東西時,沒有必要追逐潮流。我們的遠大抱負并不總是和現(xiàn)實一致,這是一劑苦口良藥,我們必須進行調整。我認為所有工作室都至少經(jīng)歷過一次這個過程。“

當進一步詢問其中一些點子是否可能會在已經(jīng)宣布的 DLC 中回歸時,Bagratuni 強調《原子之心》將是一款純粹的單人體驗,“目前沒有計劃加入多人游戲”。

“DLC 旨在通過新的區(qū)域、任務、謎題、敵人以及角色和世界故事極大的擴展玩家體驗,”Bagratuni 解釋道。

“我們計劃大幅擴展開放世界的區(qū)域范圍,以及添加新的綜合設施和實驗室——玩家將在其中更多地了解《原子之心》的世界,并需要完成新的挑戰(zhàn)。”

在 2 月 21 日正式發(fā)布時,《原子之心》將登陸 PlayStation、Xbox 主機和 PC。游戲還將首日登陸 XGP。

責任編輯:趙睿

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