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10.局勢分析與意識

時間管理

由于毒圈縮圈的設定,我們要盡量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈設定與跑步速度”的資料,平均跑步速度約為一分鐘350m,也就是三小格半。你可以大致估計一下距離安全區(qū)的距離,來計算什么時候跑可以最后一個進安全區(qū)。新毒圈是完全隨機在白圈內(nèi)刷的,所以不要試圖賭新毒圈的位置,除非你能建立位置優(yōu)勢。

如果你需要和人交戰(zhàn)、交換裝備、搜刮等等,那么就要看好時間,如果你因為做這些事耽誤了跑毒時間,最后可能得不償失。

航道與毒圈位置關系

在前中期,你需要記住開局時的航道路線。在毒圈標記在地圖上后,觀察航道與毒圈的位置關系,這樣可以了解,哪邊的安全區(qū)邊緣可能會來人。例如:航道穿過毒圈,那么航道和毒圈邊緣的交點將會是前中期的密集交火點;如果毒圈刷在航道兩側(cè),那么毒圈在航道的一側(cè)會大量進人。當然這只是理想化的分析,但這種分析方式很實用。實際上,按照三種不同的開局策略,毒圈可能到處都會有人,只能說理想化分析的結果是很可能出現(xiàn)的一種情況。

換位思考

顧名思義,你想要預判你會在什么情況下遭遇敵人,就要以敵人的角度思考問題。例如:假如你在毒邊緣,你要想你在毒外邊會怎么想跑毒,這樣就可以預判你怎樣遭遇、從什么方向上會來敵人。

聲音

聲音可謂是這個游戲最重要的信息來源方式了。通過聲音可以判斷聲音來源的方向、距離你多遠、什么情況。

你需要一部耳機,通過判斷左右耳聲音大小,來分辨方向;根據(jù)聲音大小和類型,判斷是什么槍械、多少人。這種分辨方位的聽力模式,與現(xiàn)實生活中雙耳聽到聲音給大腦信號并分析出聲音來源的方式十分相似。因此可以做到通過聲音精準地判斷敵人的方位、使用槍械等等。

腳步聲

通過腳步聲,可以判斷敵人具體在什么位置。例如:你可以在樓下清楚地聽到樓上敵人的腳步聲,你可以判斷出大概有幾個人,在房間里什么位置。

槍聲

通過槍聲,可以判斷敵人在你什么方位,距離你多遠,使用什么槍械,有沒有消音器。

通過比較左右聲道聲音大小不同,可以判斷出方位。PS:便宜的耳機,可能聽不出來聲音是在后面還是在前面,但左右還是能分清的。

通過分析聲音總的大小,可以判斷出距離你大致有多遠。這里不奢望能精確的聽出距離,有個大致模糊的距離感即可。當然了,隨著玩的越來越多,聽得越來越精準必定會帶來不小的收益的。

通過聲音的音色可以判斷出對方使用的槍械。每種槍械的聲音都很獨特,多聽多玩就能知道差別。

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責任編輯:楊林宇

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