國產(chǎn)首部3A游戲《黑神話:悟空》上線以來,在臺灣島內持續(xù)火爆。輿論普遍認為,“黑悟空”的成功除了本身質量過硬和強大科技支撐外,很大程度要歸因于其植根于包括《西游記》這個超級IP在內的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
在震撼、贊嘆之余,島內輿論開始涌現(xiàn)反思的聲音:“臺灣有多久沒出過這樣的現(xiàn)象級作品了”“為什么臺灣做不出《黑神話:悟空》”?
在譚主看來,《黑神話:悟空》的迅速走紅扯掉了民進黨用“本土文化”否定中華文化的遮羞布,讓島內驚醒:在民進黨當局大搞“去中國化”之下,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)已落后十萬八千里。
“悟空”驚醒“夢中人”
在島內PTT、Dcard等論壇和社交平臺,譚主看到《黑神話:悟空》的相關帖文下有多條這樣的留言:“臺灣游戲《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》曾火遍東亞,但這已經(jīng)是20多年前的事了”“和‘黑悟空’一比,臺灣游戲真的差很多”……島內學者告訴譚主,“悟空”這一棒,讓很多人猛然從夢中驚醒。
有島內評論稱,大陸《黑神話:悟空》爆紅,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情。多家島內媒體以“現(xiàn)象級游戲”“創(chuàng)造新神話”“掀沸騰狂潮”等為題來報道“黑悟空”。臺灣專欄作家雁默刊文指出,《黑神話:悟空》一從石頭蹦出來就威震四方,除了創(chuàng)下銷售紀錄,也創(chuàng)下了話題紀錄,足稱為神作?!吨袊鴷r報》刊文反思稱,若問民眾對臺灣游戲的印象,恐怕只?!睹餍侨币弧愤@樣的簡單博弈游戲了。還有島內網(wǎng)友自嘲表示, “臺灣上次做出這么火的游戲還是上次”。
▲島內媒體報道截圖
《黑神話:悟空》的題材、音樂、美術等紛紛“出圈”,有島內游戲玩家發(fā)現(xiàn),這樣的精品細節(jié)在臺灣游戲中幾乎絕跡。“黑悟空”取材于兩岸家喻戶曉、在世界都有知名度的中國古典名著《西游記》,島內玩家陳泓輔表示,“每個中國小孩都想當齊天大圣”,臺灣大學教授苑舉正認為,“吃俺老孫一棒”是幾代中國人共同的文化記憶。游戲音樂在短視頻平臺吸引大量擁躉,主題曲《云宮迅音》勾起多國網(wǎng)友童年回憶、吸引歐美音樂人逐節(jié)解析,島內網(wǎng)友留言稱,“這樣的盛況臺灣只有‘眼紅’的份”。游戲的獨特中式美學也頻上熱搜,《中國時報》的評論指出,游戲中的場景皆有所本,源于復刻的真實古跡。有島內青年表示,玩游戲可以云游云岡石窟、隰縣小西天等古跡,很過癮。多位島內玩家告訴譚主,如此豐富細致的游戲體驗和美感,在臺灣游戲中根本體會不到,“細節(jié)處可見巨大差距”。
島內輿論還感慨,《黑神話:悟空》俘獲全球玩家的心、成功走向世界,而臺灣近年連“出島”的游戲都沒有。美國知名企業(yè)家馬斯克7日在社交平臺發(fā)布一張與“黑悟空”的AI換臉照,并大贊“這是一款令人印象深刻的中國3A大作”。有德國玩家表示:“我被游戲中的角色設計和神話體系深深吸引,這讓我更加了解中國文化。”油管知名游戲主播點評稱,“游戲中豐富的中國文化元素和創(chuàng)新的游戲體驗,讓西方玩家耳目一新”。臺灣中時新聞網(wǎng)刊發(fā)評論稱,《黑神話:悟空》風靡全球,也讓人不禁要想,臺灣竟已做不出同樣具有國際影響力的作品。
▲島內媒體報道截圖
不比不知道,一比嚇一跳?!逗谏裨挘何蚩铡纷實u內驚覺,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)全方位落后、被甩開十萬八千里,又顯然沒有孫悟空的本事、一個筋斗云就能奮起追上,只能“遙想當年”了。
臺灣為何沒有“黑神話”
其實,臺灣的游戲產(chǎn)業(yè)也曾風光過,《仙劍奇?zhèn)b傳》《金庸群俠傳》等在當年的華語游戲圈獨領風騷。島內青年程志寰告訴譚主,“我玩的第一款游戲就是《仙劍奇?zhèn)b傳》,原創(chuàng)的中國式武俠劇情、融合各民族文化的奇幻冒險故事以及中國風的動聽配樂,是兩岸不少人的‘白月光’”。
短短二十年,為什么現(xiàn)在的臺灣游戲再難重現(xiàn)“神話”?島內學者表示,很多人在反思這個問題,其實這些現(xiàn)象級產(chǎn)品有個共同特征,就是用中式審美和中國文化征服市場,而在民進黨當局長期推行“去中國化”下,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)缺乏能夠熟知、挖掘、運用中華文化的人才,自然做不出優(yōu)秀產(chǎn)品。
▲島內媒體報道截圖
這次和《黑神話:悟空》一起上熱搜的,還有“臺灣有人說《西游記》作者是施耐庵”。中國社科院臺研所副研究員任冬梅指出,臺灣青年一代不知中國歷史、不讀經(jīng)典古籍,不知其然也不知其所以然,當然無法從中華文化中吸取養(yǎng)分、轉化為創(chuàng)造力。《中國時報》刊發(fā)文章唏噓稱,臺灣社會長期“缺文化”,沒有搞創(chuàng)作必須的豐富文化底蘊,更別提要復制“黑悟空”了。
臺灣游戲不植根于中華文化選材,放棄了俯拾皆是的文化富礦,導致題材匱乏、內容單一,只能在島內打轉,鎖死了“走出去”的空間。有島內網(wǎng)友吐槽稱,臺灣游戲的題材越來越狹窄,缺乏新意,無法引人共鳴。島內時事評論員在政論節(jié)目中表示,中華傳統(tǒng)文化故事浩如煙海,臺灣沒有把這個素材寶庫用起來,就講不出“黑悟空”這樣的好故事。青年學者張鈞凱進一步表示,當前島內的創(chuàng)作氛圍是“不能與中國歷史文化相連結”,如此產(chǎn)出的作品,要不就是東西方“兩頭不到岸”的“四不像”,要不就只能少數(shù)人“圈地自嗨”、面臨一出島就沒市場的困境。
島內學者告訴譚主,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)江河日下,正是民進黨當局全方位“去中國化”后遺癥的顯現(xiàn),“被‘去中國化’傷害最深的,就是我們自己”。臺灣文化的母體是中華文化,“去中國化”就是拋棄了血脈中的根本、將最獨特的優(yōu)勢棄如蔽履,讓臺灣成為無源之水、無根之木。長此以往,還將影響到其他文化產(chǎn)業(yè),貽害無窮。
譚主最后想說,令人欣慰的是,隨著島內反思的聲量越來越大,越來越多人意識到,臺灣同胞也是中華民族一分子,理應積極傳承、用好中華文化。正如國臺辦發(fā)言人陳斌華9月11日回應相關問題時所說,源遠流長、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財富,是兩岸游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)造性、創(chuàng)新性發(fā)展的不竭寶藏。希望兩岸加強游戲產(chǎn)業(yè)交流合作,從共同的文化之根不斷獲得內生動力,攜手做大中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。 【來源:日月譚天微信公眾號】
責任編輯:莊婷婷
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