近年來,隨著電子競技風潮席卷全球,澳洲部分高校開設(shè)了電競類專業(yè)課程。對此,悉尼科技大學的資深學者認為,電子競技是一個令人興奮的新興產(chǎn)業(yè),不少具有前瞻性的學生、教授及科研人員已經(jīng)開始嘗試將跨學科知識、研究方法、專業(yè)技能應用到此領(lǐng)域。
悉尼科技大學商學院體育管理專業(yè)副教授Daryl Adair認為:“電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,先進的數(shù)字技術(shù)和高速互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造了高度成熟的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)。”
據(jù)預測,電子競技行業(yè)市場估值將在未來12個月內(nèi)達到60億人民幣(約9.05億美元)。由此產(chǎn)生的行業(yè)廣告收益可達11億人民幣(約1.74億美元)、贊助費用達22億人民幣(約3.59億美元)、媒體權(quán)益和內(nèi)容許可費用達10億人民幣(約1.61億美元)。消費者在電子競技領(lǐng)域消費的票券和商品價值達6億零9百萬元人民幣(約9600萬美元)。
Daryl副教授認為:“巨大的消費基礎(chǔ)支撐了電子競技行業(yè)現(xiàn)象級的增長:根據(jù)在線數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球范圍內(nèi)觀看電子競技類視頻的獨立訪客量為3億8千5百萬人次。大型電子競技錦標賽的吸引力尤為突出。2017年,在北京師范大學體育館舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽現(xiàn)場座無虛席。”
Connie Ko目前正在攻讀悉尼科技大學體育管理專業(yè)碩士課程,同時,她也利用課余時間參加了電子競技培訓。由于合理地安排了白天的學習時間和晚上的培訓時間,Connie獲得了加入澳大利亞代表團,參加在中國青島舉辦的世界電子競技運動會亞太分會的機會。 Connie在本科時期就讀了體育科學專業(yè)。然而,她對體育商務(wù)有著濃厚的興趣。她說:“我發(fā)現(xiàn),體育管理和電子競技之間是存在共同點的。”
在參加Daryl副教授的體育商業(yè)等課程時,Connie充分將她在電子競技方面的專業(yè)知識運用到了作業(yè)和課堂討論中。她說:“很多傳統(tǒng)體育組織正在嘗試收購電競行業(yè)的股份。在我看來,這樣的機會只會越來越多。”
目前,在悉尼,在大型企業(yè)的支持下,許多大學已經(jīng)成立電子競技聯(lián)盟,旨在幫助頂尖的玩家,包括大學生,與科技領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)雇主建立聯(lián)系,使學生們在畢業(yè)之前找到理想的工作。 在Daryl副教授看來,成為電子競技比賽全球第一的目標或許顯得有些野心勃勃了。但是,如果學生們致力于進入電子競技行業(yè),還是有跡可循的。
“悉尼科技大學Insearch學院的預科課程,或者商科國際大一文憑課程就可以作為一個不錯的起點。該課程可以為學生們呈現(xiàn)未來的更多可能性。例如完成學業(yè)后,學生可以選擇升讀管理學學士下設(shè)的體育管理專業(yè)方向。” Daryl副教授表示:“學生們應當全面掌握體育、活動管理甚至娛樂行業(yè)的所需技能,培養(yǎng)思辨、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)等能力。同時了解傳統(tǒng)體育及正在興起的電子體育在市場、廣告、贊助等方面的知識。”
Daryl副教授還指出:“隸屬于澳洲第一的新興大學,悉尼科技大學商學院極具競爭力。我們不僅為學生提供全面的跨學科知識,更擁有多種多樣進入電競行業(yè)的行業(yè)渠道。”
責任編輯:莊婷婷
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