雖然定制系統(tǒng)在迭代過程中誕生了很多創(chuàng)新功能,但其中只有少數(shù)功能會被延續(xù)下來,而那些華而不實的功能都已經(jīng)被淘汰。接下來,我們就來談談此前定制系統(tǒng)一些華而不實的創(chuàng)新功能。
眼球滾動
“眼球滾動”乍一聽會覺得非常的高大上,該功能一經(jīng)問世,就獲得很高的關注。其實該功能簡單理解就是用戶在使用手機時,前置攝像頭一直處于監(jiān)控的工作狀態(tài),捕捉用戶的眼球變化。根據(jù)用戶的眼球活動進行一些“人性化”操作,比如用戶轉(zhuǎn)移視力到其他處時,手機就自動暫停視頻。當你閱讀電子書時,眼睛看到屏幕下方時,便給你自動翻頁。
該功能聽起來似乎很有作用,實際上在大家日常使用中,“眼球滾動”的實際效果并不好。因為眼控功能對手機鏡頭與人體眼睛之間的角度要求十分苛刻(腦補一下每次看視頻正襟危坐的你)。此外,眼球變化要明顯才能被監(jiān)控到,這讓那些小眼睛情何以堪,且不談誤操作率,大家可以想象一下,當視頻播放廣告或者無聊的情節(jié)時,這會你正好去倒杯水。
總而言之,這項功能的體驗并不是十分得好。在閱讀電子書的時候,該功能可以自動翻頁,這個時候,同樣對眼睛的角度十分苛刻,有那個時間去調(diào)整眼球的角度,還不如直接手指點幾下來得快直接方便。要說眼控功能最實用的功能,那就是預防頸椎病。說到底,該功能在體驗方面欠缺,導致大部分用戶在嘗鮮之后基本上都會選擇關閉這項功能,還能節(jié)省部分電量。
此外,除了體驗不好之外,眼球滾動曇花一現(xiàn)的原因也與功耗有關。因為攝像頭和傳感器要保持實時的監(jiān)測狀態(tài),這樣會帶來另外的功耗負擔,特別是此前的手機還沒配備低功耗的協(xié)處理器。
懸浮觸控
懸浮觸控也是一個聽起來非??犰诺墓δ?,此前的Lumia 1030、三星Galaxy S4和索尼MT27i都支持該功能。懸浮觸控,顧名思義,在不需要手指直接觸摸屏幕的情況下即可對手機進行操作,當用戶手指接近屏幕時(15mm左右),就能被屏幕感知并進行相關操作。懸浮觸控還可以感應到非導電的布織物,因此在冬天戴上手套也能進行手機操作。
懸浮觸控應用地方還真不少。例如,當用戶將手指懸浮在屏幕中的文字上方時,系統(tǒng)便會對該部分進行放大,從而增加文字的可見性,并且能夠通過懸停手勢進行快速的光標移動。這樣的交互方式,還能夠運用在網(wǎng)頁瀏覽時,手指懸停讓部分的網(wǎng)頁顯示內(nèi)容放大。另一方面的應用主要在通過懸停觸控操作設備,當用戶懸停在某個圖標上時,就能夠完成點擊圖標的操作。
講到底,懸浮觸控有點類似手勢操作的感覺,根據(jù)三星Galaxy S6上的實際表現(xiàn)來看,懸浮觸控在上下左右滑動方面表現(xiàn)比較好,但在單擊表現(xiàn)上經(jīng)常出現(xiàn)無法識別。懸浮觸控的操作遠不及手指直接觸摸操作方便,并且唯一亮點的戴手套使用卻被手機手套所取代。這種直接觸摸的感覺是虛無縹緲的,并且與手勢操作是無法相比的,因而懸浮觸控除了看起來驚艷,實際上并沒有什么大用。
畫中畫功能
畫中畫功能,顧名思義就是同一屏幕中顯示兩個畫面,利用數(shù)字技術,在正常觀看的主畫面上,同時插入一個或多個經(jīng)過壓縮的子畫面,以便在欣賞主畫面的同時,監(jiān)視其它畫面,原本在電視中非常流行。而在手機中,支持畫中畫功能,可以讓我們一邊看視頻,一邊發(fā)短信、查收電子郵件或者瀏覽網(wǎng)頁等等,看起來理應是一個非常實用的功能。
然而,這項功能在目前的手機中普及力度很低,其中有很多原因。首先,這項功能之所以在電視、電腦中非常流行,是因為有大屏幕支撐,開啟畫中畫也能有良好的體驗,而智能手機的屏幕原本就不大,開啟畫中畫的體驗也不如電視、電腦等大屏幕設備。另外,手機的處理機制和電腦也不同,手機軟件想要支持畫中畫,需要適配和優(yōu)化,而那么多手機軟件都優(yōu)化一遍的話,這個工作量難以想象。
3D Touch
蘋果在發(fā)布iPhone 6s的時候,把3D Touch作為最大的賣點來宣傳。原本蘋果希望這項功能能夠像當時iPhone 5s發(fā)布指紋識別一樣,成為智能手機的標配。起初雖然有不少安卓廠商跟進,但是后來幾乎再無安卓廠商提及 ,現(xiàn)在只有蘋果一直在延續(xù)這項功能。
3D Touch功能
以iPhone 6s上的3D Touch功能為例,其融會“點按”以及“滑動”這兩種動作方式,而“點按”又分為“Peek”(輕按)以及“Pop”(重壓)兩種按壓力度,系統(tǒng)會根據(jù)按壓力度的不同得出不同的反饋,類似于鼠標的左右按鍵,但壓感屏聽上去很有科技感,然而不少用戶在真正使用的時候會發(fā)現(xiàn),這項功能并沒有你想象的那樣能夠輕松提升操作效率。
3D Touch功能
另外,第三方應用中支持壓感的還是比較少,體驗上還不完善,雖然對于蘋果來說,還有足夠的實力和時間在未來將其逐步完善。但對于安卓廠商而言,由于安卓系統(tǒng)層級沒有提供支持,實用性大打折扣,加上沒有第三方應用的支持,并且用戶要適應這套操作方式還需要一段時間,導致這項技術在安卓手機上難以普及。
現(xiàn)在相對主流的系統(tǒng)創(chuàng)新功能有哪些?
上述這些功能看起來更多的是在炫技,可能火過一段時間就會被人遺忘。然而,有些實用的功能卻能夠得以保留,譬如分屏多任務功能。這項功能類似于電腦系統(tǒng)上的多窗口。簡單的說,就是將手機屏幕一分為二,分成兩個窗口,每個窗口能單獨運行一個程序,兩個窗口互不干擾。用戶可以根據(jù)自己需求調(diào)整兩個窗口的大小,譬如一邊看視頻和一邊聊QQ。
超級截圖也是目前非常流行的功能。因為在很多場景下,手機中顯示的一張大圖超出了一個屏幕的范圍,這個時候使用超級截圖就可以用戶還可以進行豎向多屏拼圖截屏、自定義圖案截屏等等,非常方便。此外,應用分身也是現(xiàn)在眾廠商力推的功能。一般情況,手機中每個APP都是獨立的,只能安裝一個,譬如一臺手機只能安裝一個微信。然而,有不少用戶都有兩個甚至三個微信號,有工作號、生活號等等。
這些號在只有一個微信APP的情況下,需要來回切換,非常麻煩,很有可能會錯過重要信息。應用分身通俗來講就是應用多開,可以讓一個手機中開幾個微信,并且互相之間獨立使用不受影響,這樣就顯得方便許多。
總結(jié):
在智能手機功能的探索階段,廠商研發(fā)出許多創(chuàng)新功能,然而有不少功能更多的是在炫技,并沒有實際作用。盡管這些功能現(xiàn)在看來并不實用,不過歷史總是在向前發(fā)展的,即便過程磕磕碰碰,這些設計終會在消費者無盡的吐槽中沉寂,或者馬上就要被下一個優(yōu)秀設計所取代。也正是這些功能的出現(xiàn),才讓廠商知道用戶的需求,從而開發(fā)出更多實用的功能。
責任編輯:海凡
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