谷歌此前曾證實,在圍棋圈掀起巨大波瀾的人工智能下一個目標(biāo)領(lǐng)域是電子游戲,而且首個操演對象就是對綜合分析能力要求非常高的RTS作品《星際爭霸2》。
那么,面對來勢洶洶的人工智能,人類玩家又是如何看待的呢?
2016年《星際爭霸2》WCS大賽冠軍,韓國選手Byun Hyun Woo在接受外媒采訪時表示,人工智能永遠(yuǎn)不可能戰(zhàn)勝自己。
Byun Hyun Woo做出如此判斷的理由有二,首先《星際爭霸2》游戲開局地圖上都擁有“戰(zhàn)爭迷霧”來遮擋視線,玩家需要通過對戰(zhàn)經(jīng)驗和偵察手段來找出對手的基地,從而摸清楚對方的排兵布陣,并有針對性的調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)、建筑布局等等。而這些不確定因素會擾亂人工智能的思考。其次,人工智能在游戲戰(zhàn)術(shù)策略上的計算也很難兼顧短期和長期,很可能只會局限于打贏某一次遭遇戰(zhàn),而非著眼全盤。
雖然Byun Hyun Woo所說聽起來非常有道理,但另一名韓國《星際爭霸》高手Jaedong卻針對人機(jī)大戰(zhàn)提出了一些更實際的擔(dān)憂。
Jaedong表示,人工智能最大的優(yōu)勢就是“不會疲憊”,而且操作效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人類玩家,很少會出現(xiàn)“垃圾操作”的情況,因此在RTS這種搶時間、拼操作的游戲當(dāng)中,人工智能的能力并不能被小看。
對于這一點,曾有觀點建議將人工智能的操作效率設(shè)定在與人類頂級選手相似的水平,但Jaedong認(rèn)為,任何形式的人為限制都會讓人機(jī)大戰(zhàn)失去意義。
目前,谷歌尚未公布《星際爭霸2》人機(jī)大戰(zhàn)的具體計劃,但相信在未來的5-10年內(nèi)我們會看到這么一場精彩的對決上演。
責(zé)任編輯:海凡
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