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游戲障礙是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少6個(gè)月。

2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織(WHO)表示,一部分人可能會(huì)因打游戲而生病。游戲障礙被其添加到《國(guó)際疾病分類(lèi)》,位列“成癮性疾患”章節(jié)。今年7月,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》將游戲障礙列入精神疾病范疇,并指出相關(guān)癥狀包括無(wú)節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲、因過(guò)度游戲而忽略其他興趣愛(ài)好和日?;顒?dòng)等。

世界衛(wèi)生組織在今年把游戲障礙納入心理疾病診斷標(biāo)準(zhǔn),但游戲障礙不等同于老百姓說(shuō)的精神病,和普通說(shuō)的精神病是兩回事,它是一種精神心理問(wèn)題。

玩游戲不代表就是游戲障礙,它有嚴(yán)格定義和標(biāo)準(zhǔn),青少年反復(fù)使用電子產(chǎn)品玩游戲,為了玩游戲可能采取一切手段,甚至做一些不符合其年齡和身份的事,如不學(xué)習(xí)去打游戲,或者借錢(qián)打游戲,甚至做一些違規(guī)違法的事。同時(shí),還有一定的時(shí)間要求,這種情況持續(xù)6個(gè)月到1年以上,才能診斷為游戲障礙。青少年出現(xiàn)這種情況,如果家長(zhǎng)、老師通過(guò)專(zhuān)業(yè)人員幫助,很快就有停下來(lái),并能夠回學(xué)校上課,這還不能診斷為游戲障礙。

近日,北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)陸林在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示:要預(yù)防青少年過(guò)度使用電子產(chǎn)品或者玩游戲,有幾點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)。首先,要從家長(zhǎng)做起,尊重孩子的個(gè)性,要發(fā)展孩子的一些愛(ài)好,比如體育、藝術(shù),在不影響休息的基礎(chǔ)上,要鼓勵(lì)孩子充分發(fā)揮個(gè)性特點(diǎn)。另外,大人或者是青少年周邊的朋友,不建議其在青少年面前過(guò)度使用電子產(chǎn)品或者玩游戲,因?yàn)榍嗌倌暌话銜?huì)模仿大人和身邊的朋友。第三方面,很多青少年在學(xué)校和生活中遇到一些煩惱和困難時(shí),老師、家長(zhǎng)或?qū)I(yè)人員要及時(shí)去引導(dǎo),而不是對(duì)青少年進(jìn)行苛責(zé),甚至忽視,這些都容易使孩子走向游戲,沉迷于電子產(chǎn)品。

據(jù)了解,有接近一半的孩子在沉迷于游戲的同時(shí)還有一些心理、行為方面的問(wèn)題,這些問(wèn)題如果能夠得到治療或得到糾正,對(duì)游戲的沉迷現(xiàn)象就會(huì)減少。比如,有的孩子有注意力缺陷(俗稱(chēng)多動(dòng)癥),這些孩子由于在學(xué)習(xí)或者人際交往上出現(xiàn)困擾,于是沉迷于游戲或者電子產(chǎn)品;有些孩子因和同學(xué)、老師溝通不暢,或是家庭環(huán)境出現(xiàn)變化,于是青少年產(chǎn)生了焦慮,這些問(wèn)題都需要專(zhuān)業(yè)人員或者老師、父母幫助他渡過(guò)方可減少沉迷于游戲的機(jī)率。

據(jù)《慈善公益報(bào)》記者了解,青少年游戲障礙在全世界都是一個(gè)大問(wèn)題,我國(guó)發(fā)生率也在逐漸增加,增加的原因主要是電子產(chǎn)品游戲的可及性(即很容易接觸到),另外很多青少年的課外活動(dòng)、娛樂(lè)活動(dòng)在減少,也促使這些孩子容易沉迷游戲。還有家長(zhǎng)、老師和孩子的溝通、教育的方式不完善,也會(huì)讓孩子在游戲當(dāng)中尋求自我,沉迷游戲。

孩子過(guò)度使用電子產(chǎn)品會(huì)影響他正常的生活和休息,也會(huì)影響正常的生理發(fā)育。長(zhǎng)期沉迷電子產(chǎn)品或者玩游戲,會(huì)導(dǎo)致孩子行為的偏差,甚至直接影響孩子生理的發(fā)育。因?yàn)轶w育鍛煉減少了,甚至由于長(zhǎng)期玩游戲沒(méi)有正常飲食都會(huì)影響孩子的發(fā)育,甚至影響大腦的發(fā)育。希望全社會(huì)進(jìn)行宣傳倡導(dǎo),減少青少年對(duì)電子產(chǎn)品的過(guò)度使用和游戲障礙的現(xiàn)象。減少心理問(wèn)題和游戲障礙的發(fā)生,對(duì)青少年健康正常的心理發(fā)育、生理發(fā)育都非常重要。

責(zé)任編輯:楊林宇

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