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借力“一帶一路” 廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)揚帆

2019“一帶一路”(廈門)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會演講嘉賓分享經(jīng)驗。(記者 張奇輝 攝)

廈門日報訊(記者 林露虹 盧琛 通訊員 陳曉丹 陳小斌)昨日,廈門國際動漫節(jié)進入第二天,作為動漫游戲商務大會的特色活動,由動漫節(jié)組委會攜手中國出版集團打造的2019“一帶一路”(廈門)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會在集美湖豪生大酒店舉行。動漫游戲領域的專家學者云集鷺島,共同探討如何乘勢“一帶一路”,推動動漫游戲“走出去、引進來”,做強動漫游戲產(chǎn)業(yè)。

【活動豐富】

鏈接動漫產(chǎn)業(yè)上下游資源

這是2019“一帶一路”(廈門)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會舉辦的第三個年頭。與往屆相比,今年峰會不僅有主題性探討,更瞄準優(yōu)質IP衍生品的發(fā)掘和商業(yè)價值探索,鏈接動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,向版權交易、產(chǎn)業(yè)促進等維度拓展,打造大賽、對接洽談等活動。具體活動包括高峰論壇、衍生品設計大賽頒獎典禮、國際版權交易對接洽談會、網(wǎng)絡游戲健康發(fā)展論壇、衍生品論壇暨京東·京紀圈專場推介會等。

中國出版集團副總裁潘凱雄在論壇致辭中指出,動漫與游戲作為出版新業(yè)態(tài),在講好中國故事、傳播中國聲音方面發(fā)揮著重要作用,且通過互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的傳播,在讀者群體尤其是青少年群體中有獨特的優(yōu)勢。中國出版集團作為出版領域國家隊、文化體制改革排頭兵,將通過“中版動漫傳播平臺”持續(xù)打造不落幕的線上“一帶一路”動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會。

【同步舉行】

衍生品設計大賽頒獎

論壇上,2019廈門國際動漫節(jié)金海豚IP衍生品設計大賽頒獎典禮同步舉行。于今年5月啟動的金海豚IP衍生品設計大賽,依托“中版動漫傳播平臺”項目,聯(lián)合國內(nèi)外111家優(yōu)質動漫IP版權方共同打造,大賽共征集到近2000件設計作品。該賽事旨在發(fā)掘國內(nèi)優(yōu)秀創(chuàng)意的同時,為優(yōu)質IP搭建變現(xiàn)的商業(yè)平臺。

【對接交流】

大會達成多項意向合作

場內(nèi)思想火花四濺,場外對接交流火熱。據(jù)動漫節(jié)組委會介紹,昨日大會達成多項意向合作:參會企業(yè)韓國光州希望來年再到廈門,繼續(xù)在廈門國際動漫節(jié)的支持下組織版權交易溝通會,對接廈門IP采購團端資源;印尼游戲龍頭企業(yè)CIAYO GAMES與雷霆游戲對接,商談海外市場合作;華強方特通過動漫節(jié)對接動漫影視及電視劇制作公司,并希望在廈門落地更多服務。

【聲音】

利用動漫傳播非遺

中國動漫集團黨委副書記周廣明:中國的非遺文化想要更好地傳承和發(fā)展,就必須找到更好的途徑,而動漫與非遺文化的融合,恰恰是非遺傳播、普及和傳承的有效途徑之一。希望能有更多的從業(yè)者,利用動漫對非遺傳承、普及的優(yōu)勢,借助這樣的形式創(chuàng)造更多的優(yōu)秀作品,兩者相輔相成,讓非遺重新散發(fā)光芒。

行業(yè)集中度提高

中國新聞出版研究院數(shù)字出版所所長王飚:縱觀動漫產(chǎn)業(yè),呈現(xiàn)這些發(fā)展趨勢:一是頭部機構規(guī)模實力持續(xù)攀升,行業(yè)集中度有所提高;二是戰(zhàn)略投資者以動畫娛樂營銷推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展;三是“IP+”戰(zhàn)略推動優(yōu)秀動漫品牌愈發(fā)彰顯價值,優(yōu)質IP成為維持文化產(chǎn)業(yè)用戶黏性的紐帶;四是動漫用戶加速成長,面向成年人和全年齡方向的作品越來越多。

中國游戲“走出去”

中國音數(shù)協(xié)游戲工委咨詢調(diào)研部主任鄭南:經(jīng)歷了大浪淘沙,中國游戲行業(yè)迎來“精品化時代”。數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入逐年遞增,游戲“出海”穩(wěn)步向好。我們應該積極推動優(yōu)秀游戲作品“走出去”,開辟新的市場,打造中國品牌,傳播中國文化。為此,中國游戲產(chǎn)業(yè)應開拓進取、銳意創(chuàng)新、多出精品。

【特寫】

掘金“一帶一路” 東盟企業(yè)覓商機

昨日,在動漫游戲商務大會現(xiàn)場,僅半天時間,馬來西亞合力出版有限公司執(zhí)行董事李乃康就收獲了一疊名片。“有的是想購買我們的兒童漫畫版權,在中國市場銷售,有的則是希望通過我們進入馬來西亞市場。”

李乃康所在的合力出版有限公司,擁有35年歷史,其兒童漫畫、科普漫畫等在馬來西亞市場有很高的占有率。李乃康說,這是他第一次參加廈門國際動漫節(jié),此次參會,讓他看到中國動漫游戲市場的勃勃生機,希望借力“一帶一路”,推動企業(yè)與中國市場的雙向交流。

李乃康此次參加的是東盟ACG動漫游戲產(chǎn)業(yè)論壇及對接會、國際版權交易對洽會兩大活動。前者聚焦東盟國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)的交流對接;后者則像一個超大型的國際IP交流市集——吸引37家中國IP企業(yè),12家韓國IP企業(yè)以及45家東南亞IP企業(yè)參會,其中不乏熊出沒、阿貍、羅小黑、一禪小和尚等知名IP。

在東盟ACG動漫游戲產(chǎn)業(yè)論壇及對接會上,15家印尼動漫游戲企業(yè)組團參會。印尼動畫產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長曾福雄說,作為東盟人口最多的國家,印尼不僅擁有數(shù)量巨大的動漫游戲用戶,近年更培養(yǎng)出大批動漫游戲從業(yè)者。他表示,中國動畫的工業(yè)化水平逐年提升,協(xié)會希望把中國優(yōu)秀動畫作品引到印尼,同時為中國動畫制作提供外包服務。

采訪中,李乃康和曾福雄不約而同地表示,優(yōu)秀的動漫作品,可以讓“一帶一路”文化交流,產(chǎn)生共鳴、交心的效果。

【預告】

動漫游戲嘉年華今日開啟

備受動漫迷期待的動漫游戲嘉年華今日在軟件園三期金海豚廣場舉行,展會為期3天,匯聚4萬多平方米展區(qū)、國內(nèi)外近200家動漫游戲企業(yè)攜最新潮產(chǎn)品參展。機器人教育培訓等動漫應用企業(yè)也將一同亮相。電競比賽、主題造景區(qū)、COSPLAY 比賽、嘉賓簽售及表演等活動也將火熱上演。

【點擊】

游戲開發(fā)高手齊聚一堂

2019“金海豚”游戲開發(fā)大賽路演暨頒獎儀式舉行

作為廈門國際動漫節(jié)的重要配套活動之一,2019“金海豚”游戲開發(fā)大賽路演暨頒獎儀式昨日下午舉行。游戲開發(fā)高手齊聚一堂,展示自我,切磋技藝。

此次大賽由廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦,大賽共征集作品125部,其中境外54部。設立 “最佳游戲”“最佳游戲方案”“海峽之星游戲獎”三大類獎項,其中“最佳游戲”類又下設“最佳游戲金獎”“最佳游戲銀獎”“最佳游戲銅獎”“最佳游戲程序”“最佳游戲美術”五個獎項,合計獎金人民幣44萬元。主辦方希望通過此次比賽發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的創(chuàng)意、團隊和人才。

【數(shù)據(jù)】

廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè) 總收入超過百億元

廈門市工業(yè)和信息化局副局長李建明昨日介紹說,廈門市委、市政府高度重視動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,經(jīng)過多年來的持續(xù)投入和培育,廈門動漫游戲業(yè)、動漫周邊衍生品行業(yè)的產(chǎn)值實現(xiàn)倍增。目前,全市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總收入已超過百億元,共有134家企業(yè)通過市級動漫游戲企業(yè)的認定,22家通過國家級動漫游戲企業(yè)的認定。

責任編輯:唐秀敏

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