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《賽博朋克2077》的“往日之影”于上個月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG游戲的第一個也是最后一個付費擴展包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷量達 300 萬套,并獲得廣泛好評,為開發(fā)商在飽受爭議的發(fā)行之后強勢回歸的故事畫上了圓滿的句號。

然而,考慮到“往日之影”劇情及其結局,不少玩家都懷疑開發(fā)者是否考慮過繼續(xù)基礎游戲的任何結局。

PC Gamer 就此采訪了敘事總監(jiān)伊戈爾-薩欽斯基。"我們確實考慮過一些其他場景。但它們都不是游戲主線故事的延續(xù)。結局太多樣化了,一個單一的后主線故事不可能對所有結局都有意義--而且你也不想只選一個結局,讓其他的選擇失效。"

當然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇。“結局是按照我們的意愿編寫的,給玩家留下一種不安的感覺,迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會讓你難以忘懷。沒有必要把它們淡化。有時少即是多"。

《賽博朋克2077》“往日之影”已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。

責任編輯:趙睿

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