近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒RPGFan采訪,他表示游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)將具有很高的自由度和樂趣。
濱口直樹表示:“所有角色之間都會(huì)產(chǎn)生協(xié)同攻擊效果,這么做的部分原因是為了給玩家提供自由度和樂趣,讓他們通過嘗試來選擇自己最喜歡的配對(duì)方式,或嘗試他們之前沒有體驗(yàn)過的獨(dú)特配對(duì)。如果我們規(guī)定只有特定角色才能協(xié)同攻擊,那就違背了玩家能自由享受的理念。盡管我們知道這樣做會(huì)花費(fèi)更多心血和資源,但我們還是非常希望為玩家保留這種自由理念。”
濱口直樹還表示:“此外,每個(gè)角色都擁有自己的技能樹,玩家可為自己喜歡的角色開發(fā)并獲得新的協(xié)同行動(dòng)和能力。對(duì)于喜歡克勞德和愛麗絲的玩家來說,他們可以完全專注于這兩個(gè)角色或配對(duì)方式。我們只想讓玩家有選擇權(quán)和自由度,讓他們選擇自己喜愛的角色,或他們認(rèn)為最適合打敗某些Boss或敵人的角色。我認(rèn)為這將是非常有趣的體驗(yàn)。”
《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),獨(dú)占至少3個(gè)月。
責(zé)任編輯:趙睿
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