《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》即將于4月28日發(fā)售。近日,負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn)絕地》系列的游戲總監(jiān)Stig Asmussen在接受衛(wèi)報(bào)采訪時(shí),解釋了是如何說服盧卡斯影業(yè)讓絕地武士成為《星球大戰(zhàn)絕地》系列的主角。
Stig Asmussen表示,盧卡斯影業(yè)起初在讓一名絕地武士擔(dān)任《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的主角時(shí)猶豫不決,盧卡斯影業(yè)試圖保護(hù)“絕地武士”這一重要IP。“對(duì)盧卡斯影業(yè)而言,絕地武士就像圣杯。我的意思是,這可能是他們最重視的東西,也許尤達(dá)寶寶除外。所以我們必須得得到絕地武士這個(gè)重要IP。我們必須得解決盧卡斯影業(yè)的疑問,為什么要選絕地武士?你想讓絕地武士用來干什么?他們真的不愿意讓絕地武士成為游戲的主角。盧卡斯影業(yè)說,‘我們可以重新考慮一下,把游戲的主角換成一個(gè)原力使用者。”
同時(shí),根據(jù)Asmussen的說法,盧卡斯影業(yè)試圖推出一款以賞金獵人和走私者為主角的游戲,而不是現(xiàn)在的絕地武士卡爾,這讓他曾考慮退出該項(xiàng)目,因?yàn)锳smussen同樣是《戰(zhàn)神》系列的游戲總監(jiān),他認(rèn)為一個(gè)專注于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的主角超出了他的專業(yè)領(lǐng)域。他說道“這不是我的專業(yè)背景。我的背景來自《戰(zhàn)神》……我從來沒有參與過射擊游戲,你需要一個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)來做。你還不如讓我做一個(gè)賽車游戲。最終隨著時(shí)間的推移,我們最終建立了這種信任,以至于我們最終稱這個(gè)IP為絕地武士。”
考慮到《星球大戰(zhàn)絕地:墮落的武士團(tuán)》發(fā)行的成功,以及玩家們對(duì)即將推出的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的熱烈期待,盧卡斯影業(yè)顯然屈服了,允許重生工作室讓一名絕地武士成為該系列的主角。
責(zé)任編輯:趙睿
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