上周,EA和重生娛樂(lè)在美國(guó)洛杉磯舉行了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的媒體預(yù)覽活動(dòng),期間官方向媒體透露,該作將獲得一個(gè)全新的難度選項(xiàng),這是首款游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》在推出時(shí)所沒(méi)有的。
據(jù)悉,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》的四種難度(故事模式、絕地武士、絕地大師、絕地宗師)基礎(chǔ)上添加“絕地學(xué)徒”難度,實(shí)際難易度介于“故事模式”和“絕地武士”之間。
一位重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者告訴外媒Sirus Gaming,根據(jù)他們收集的數(shù)據(jù),在原版游戲中,有40%的玩家選擇了“故事模式”,只有極少數(shù)玩家選擇了“絕地武士”難度,后者本來(lái)應(yīng)該是游戲正常的難度,但是兩個(gè)難度之間存在巨大的技能差距。
在續(xù)作中,重生娛樂(lè)希望給予玩家適當(dāng)?shù)碾y度來(lái)體驗(yàn)游戲,并鼓勵(lì)玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度,所以引入了“絕地學(xué)徒”這個(gè)過(guò)渡游戲難度。
責(zé)任編輯:趙睿
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