《寂靜嶺2:重制版》自公布后便受到許多粉絲的關(guān)注。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto),游戲概念美術(shù)設(shè)計師伊藤暢達(dá)(Masahiro Ito)和作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受采訪,談及關(guān)于《寂靜嶺2:重制版》的新細(xì)節(jié)。他們表示重制版改進(jìn)了戰(zhàn)斗設(shè)計和敵人AI,將提供更有趣的體驗。
伊藤暢達(dá)聲稱開發(fā)團(tuán)隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進(jìn)了戰(zhàn)斗,他說:“首先,我們正在改進(jìn)戰(zhàn)斗設(shè)計,因為原版中已收到很多這方面反饋。如果不改變怪物移動和行動方式,這樣做是很困難的。所以我們在尊重原版設(shè)計的同時,在重制版中對一些敵人進(jìn)行了改進(jìn),并加入了有趣且新穎的戰(zhàn)斗。”
伊藤暢達(dá)認(rèn)為,《寂靜嶺2:重制版》的體驗將比原版更有趣。
之后,岡本基也表示:“我們正在從頭開始重新設(shè)計敵人AI,以便讓玩家能享受戰(zhàn)斗。Bloober Team對原版非常喜愛,所以他們不會簡單地增加新敵人,而是著眼于那些能讓戰(zhàn)斗變得更有趣的細(xì)節(jié),比如改進(jìn)敵人AI或一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計元素。乍一看好像差不多,但你仔細(xì)看時會感到有差別。Bloober Team的重制工作真的做得很好。”
《寂靜嶺2:重制版》面向PC和PS5,主機(jī)版本PS5獨占一年,目前尚未公開發(fā)售日期。
責(zé)任編輯:趙睿
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