眾所周知《上古卷軸5》開場(chǎng)非常經(jīng)典,讓人記憶深刻,所以人們對(duì)《上古卷軸6》的開場(chǎng)有更多期待。人們猜測(cè)《上古卷軸6》開場(chǎng)是什么,會(huì)在哪里開啟旅程,是否又涉及到睜眼見車的橋段?
近日B社總監(jiān)Todd Howard在接受采訪時(shí),談及《上古卷軸6》開場(chǎng)信息。他證實(shí),B社開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間來打造《上古卷軸6》開場(chǎng)。
Todd Howard說:“我們的基調(diào)是什么?故事從哪開始發(fā)生。當(dāng)我們制作一款游戲時(shí),總會(huì)出現(xiàn)重疊情況...在開發(fā)中期,我們進(jìn)行了充分交流以確認(rèn)下一款游戲的樣子,它的背景是什么,基調(diào)是什么,有什么重要特點(diǎn)讓它看起來很獨(dú)特?我們會(huì)開始構(gòu)思,會(huì)做一些概念藝術(shù)圖。出于這樣或那樣的原因,通常會(huì)把游戲開場(chǎng)安排好。”
他表示:“我喜歡思考游戲是如何開始的,玩家首先要做些什么?以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,并通過討論弄清楚游戲設(shè)定在哪,基調(diào)是什么?游戲主要特點(diǎn)是什么。而《上古卷軸6》的開場(chǎng)畫面,我們已經(jīng)花了很長時(shí)間去做。”
不幸的是,Todd Howard談到這兒時(shí)就戛然而止,沒有透露更多關(guān)于《上古卷軸6》的消息。B社于2023年上半年推出《星空》后,將把重心轉(zhuǎn)移到《上古卷軸6》上面。
責(zé)任編輯:趙睿
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