KeokeN Interactive即將推出的科幻冒險(xiǎn)游戲《火星孤征》(Deliver Us Mars)在過(guò)去幾個(gè)月里引起了廣泛關(guān)注。從冒險(xiǎn)和謎題到故事敘述和視覺(jué)效果,這款游戲在許多關(guān)鍵領(lǐng)域都進(jìn)行了改進(jìn),看起來(lái)比之前的《飛向月球》有了很大的進(jìn)步。另外一個(gè)改進(jìn)的地方是游戲長(zhǎng)度。
根據(jù)敘事總監(jiān)Raynor Arkenbout的說(shuō)法,他最近在接受GamingBolt采訪時(shí)證實(shí),《火星孤征》將是一款比前作“長(zhǎng)得多”的游戲——盡管具體的游戲時(shí)長(zhǎng)還沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明。
開(kāi)發(fā)者表示:“我們現(xiàn)在不會(huì)透露游戲長(zhǎng)度的細(xì)節(jié),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為不同類(lèi)型玩家的游戲長(zhǎng)度會(huì)有所不同。”“在發(fā)行《飛向月球》時(shí),我們收到了許多要求我們下次制作更長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)游戲的評(píng)論。我們也想這么做。新作明顯更長(zhǎng)!”
有趣的是,Arkenbout還解釋道,由于游戲的背景是在火星而不是月球上,它也會(huì)有更多的環(huán)境變化,跨越多個(gè)生物群落,同時(shí)玩家也可以期待主要的光照改善。
Arkenbout表示:“很明顯,視覺(jué)上會(huì)有所不同,這是最重要的變化。”“我們?cè)谶@方面做得很努力,這次可以通過(guò)訪問(wèn)更多的生物群落,讓我們的游戲擁有真正的環(huán)境多樣性:火星的紅色沙灘,冰冷的山谷,廢棄的空間站——還有一些設(shè)定在地球上的部分,以及我們?yōu)榘l(fā)行保留的一些驚喜。這次我們?cè)诠庹辗矫孀隽烁嗟墓ぷ?,并利用太?yáng)的周期來(lái)幫助設(shè)定故事中每個(gè)章節(jié)的氣氛——我們充分利用了這些技術(shù),毫無(wú)疑問(wèn)!”
《火星孤征》將于2023年2月2日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC發(fā)行。
責(zé)任編輯:趙睿
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