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獨立開發(fā)商 Aether Studios 今天(4 月 2 日)公布了備受好評的格斗游戲續(xù)作《以太之戰(zhàn)2(Rivals of Aether 2)》。這是原作 2D 像素風(fēng)格的新 3D 續(xù)作,原作最早于 2017 年 3 月 28 日發(fā)布?!兑蕴畱?zhàn)2》將于 2024 年發(fā)布,登陸“盡可能多的平臺”。

以下為官方 FAQ 中的部分游戲詳情: 這個游戲是關(guān)于什么的?

該游戲是《以太之戰(zhàn)》的續(xù)集,這是一款您可以在 Steam 或 Switch 上獲得的獨立格斗游戲。但是,如果您正在閱讀本文,您可能已經(jīng)擁有它。

游戲什么時候發(fā)售?

我們不能確定,但我們的目標(biāo)是 2024 年。我們對我們想要創(chuàng)造的東西抱有很高的目標(biāo),我們的團隊正在朝著這些目標(biāo)努力。

它將在哪些平臺上發(fā)布?

我們還沒有可以分享的平臺消息,但我們希望在盡可能多的平臺上發(fā)布它。

游戲是免費的還是付費的?

我們還沒有準(zhǔn)備好宣布游戲的商業(yè)模式。但我們正在研究每一種可能的商業(yè)模式。

會有測試版嗎?什么時候?

我們計劃在 2023 年的某個時候進(jìn)行封閉式 Beta 測試。在首頁上注冊時事通訊,以確保您不會錯過 Beta 封測注冊開放時間。

它會像《以太之戰(zhàn)》那樣支持 MOD / Steam 創(chuàng)意工坊嗎?

在當(dāng)前開發(fā)過程中,我們不會優(yōu)先考慮 MOD 支持。一開始做游戲已經(jīng)夠難的了。我們喜歡看到來自 MOD 社區(qū)的創(chuàng)造力,但任何 MOD 支持都將在發(fā)布后很久(才會推出)。

它會支持像《以太之戰(zhàn)》那樣的自定義顏色嗎?

現(xiàn)在的答案可能是否定的。我們?nèi)栽谔剿魑覀兊纳氏到y(tǒng),但某些配色方案的可讀性問題只會隨著我們新的藝術(shù)風(fēng)格而加劇。當(dāng)涉及到紋理時,我們還遇到了一些技術(shù)障礙,這會使該功能比《以太之戰(zhàn)》使用的重新著色著色器更復(fù)雜。

這次真的會有好的單人內(nèi)容嗎?

哇??量?.....答案是“希望如此”!但我們不會止步于比《以太之戰(zhàn)》更好的單人游戲。我們的單人游戲設(shè)計將為整個格斗游戲類型提供全新體驗。雖然在游戲開發(fā)過程中我們將優(yōu)先考慮競技玩法,但我們正在為創(chuàng)造一些令人驚嘆的單人游戲體驗奠定基礎(chǔ),這將有助于將新玩家轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵耐婕摇?/p>

會是電子競技嗎?

在玩家宣布它是電子競技之前,你不能說它是電子競技。這是電子競技的第一條規(guī)則。但是……是的,這款游戲完全是電子競技!我們將其設(shè)計為終結(jié)所有其他電子競技的電子競技。我們將竭盡全力為這款游戲的競爭社區(qū)提供動力。如果《以太之戰(zhàn)2》不是 Evo 2025 的主舞臺游戲,那么我們就是讓你們所有人失望了。

為什么要加護盾?

好問題!《以太之戰(zhàn)2》的一個主要目標(biāo)是我們希望從平臺格斗類型中汲取我們喜歡的一切,并創(chuàng)建一個熟悉、富有表現(xiàn)力和直觀的游戲。盾牌是這一目標(biāo)不可或缺的一部分,因為它們?yōu)樵擃愋偷姆劢z所熟悉,并且在初學(xué)者級別上比《以太之戰(zhàn)》的對手招架更容易使用。它們還增加了在防守端更多的表現(xiàn)機會,因為現(xiàn)在您有多個選項,每個選項都有自己的計數(shù)器。

為什么要添加投技?

因為他們對抗盾牌!投技看起來也很酷,它們可以接上連擊,而 Ranno 的背投動畫非常炫酷,你們會喜歡它的。

為什么要添加抓崖(Ledges)?

抓崖也有助于實現(xiàn)我們對《以太之戰(zhàn)2》的上述目標(biāo)。它們對于新玩家來說是直觀的,對于該類型的老手來說是熟悉的。并且隨著盾牌的增加,對于某些競爭對手來說,在沒有抓崖的情況下恢復(fù)變得更加困難。當(dāng)你的對手可以阻止它時,你可以延遲的那個巨大的 Clairen Up Special 并沒有那么具有威脅性。不過,不要擔(dān)心抓崖被硬塞進(jìn)去。我們考慮到抓崖,正在更新游戲玩法和恢復(fù)。我們還在完善我們的實施,并研究該類型的每款游戲,以創(chuàng)造我們能做到的最好的抓崖版本。

是否還有空擊速降(Hitfalling)?

是的,寶貝!即使您正在執(zhí)行上升對空攻擊,您仍然可以在攻擊的暫停期間輸入快速下降。這對于像 Ranno Down Air 這樣讓你瞬間上升的對空攻擊也很重要,這樣你就可以及早取消這些動作以獲得特定的命中連擊。雖然有些人可能會爭辯說,hitfalling 消除了上升和下降對空攻擊的深度,但我們認(rèn)為好處和華麗的組合值得缺點。如果您擊中盾牌,您也無法命中,如果您的對手預(yù)料到您的對空升空攻擊,則可以進(jìn)行反擊。

還有格擋嗎?

是的!《以太之戰(zhàn)》格擋仍然存在——既有自己的按鈕,也有快捷方式“盾牌 + 特殊”。啟動速度有點慢,因此格擋在《以太之戰(zhàn)2》中需要進(jìn)行更多猜測。其較慢的啟動速度也使其始終無法成為擺脫護盾壓力的最佳方式。但是你可以反射遠(yuǎn)程,甚至可以通過適時的格擋擊暈對手。

責(zé)任編輯:趙睿

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