在經(jīng)歷了將近20年的時(shí)間后,《魔獸世界》最近宣布將允許聯(lián)盟和部落的玩家組隊(duì)玩游戲。在一次采訪(fǎng)中,《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas解釋了游戲做出這一決定的原因,并證實(shí)此后沒(méi)有計(jì)劃推出另一個(gè)以聯(lián)盟和部落沖突為重點(diǎn)的資料片。
在魔獸世界9.2.5補(bǔ)丁中,永恒的終結(jié)更新后,聯(lián)盟和部落的玩家將能夠一起完成地下城,團(tuán)隊(duì)副本和PvP,無(wú)論他們效忠于那個(gè)陣營(yíng)。盡管之后《魔獸世界》可以在游戲的其他方面添加更多跨陣營(yíng)的內(nèi)容,但它計(jì)劃這樣做是有意的,以免因自身的壓力而崩潰。根據(jù)Hazzikostas的說(shuō)法,由于游戲的框架,跨陣營(yíng)的世界內(nèi)容將是一項(xiàng)巨大的任務(wù),這意味著它不太可能發(fā)生,盡管未來(lái)有可能會(huì)出現(xiàn)跨陣營(yíng)的公會(huì)。
然而,Ion Hazzikostas強(qiáng)調(diào),他知道“最好不要關(guān)上任何一扇門(mén)。”他表示,他不希望任何事情被排除在討論之外,也不希望切斷任何通過(guò)添加跨陣營(yíng)內(nèi)容而形成的社區(qū)。因此,《魔獸世界》的故事不太可能再像“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”那樣專(zhuān)注于陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng),盡管跨陣營(yíng)的游戲玩法不會(huì)在傳說(shuō)中出現(xiàn),但如果沒(méi)有變得更嚴(yán)重的話(huà),聯(lián)盟和部落之間的停戰(zhàn)協(xié)議可能會(huì)持續(xù)下去。
和“暗影國(guó)度”一樣,“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”的資料片一開(kāi)始賣(mài)得很好,但很快就失去了《魔獸世界》粉絲的青睞。雖然游戲世界的構(gòu)建和情節(jié)都很有趣,但“軍團(tuán)再臨”之后的陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)卻讓人覺(jué)得是被迫的,并且在此過(guò)程中它破壞了許多角色的完整性。“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”證明了《魔獸世界》的粉絲們已經(jīng)厭倦了陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng),并且很樂(lè)意看到它結(jié)束了。
這使得《魔獸世界》允許跨陣營(yíng)游戲的決定獲得了極大的積極反響,玩家?guī)缀跻恢孪M麑?zhuān)注于擺脫戰(zhàn)爭(zhēng),而不是糾結(jié)于過(guò)去的沖突。他們也希望能夠與朋友一起玩游戲,而不管他們選擇的是哪種陣營(yíng)或種族。許多人希望這些改變能夠創(chuàng)造出一個(gè)不鼓勵(lì)一半玩家去討厭另一半玩家的《魔獸世界》社區(qū)。
然而,仍有少數(shù)玩家堅(jiān)決反對(duì)跨陣營(yíng)玩法。有些人認(rèn)為陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)是《魔獸爭(zhēng)霸》的精髓,盡管早在《魔獸爭(zhēng)霸3》中聯(lián)盟和部落就已經(jīng)合作對(duì)抗共同的敵人了。還有一些人會(huì)因?yàn)槠渌蚨鴮?duì)不同陣營(yíng)的玩家懷恨在心,比如惡意行為或故事引發(fā)的怨恨。暴雪表示,出于這個(gè)原因,它希望保持跨陣營(yíng)游戲玩法的可選性,并計(jì)劃在探索《魔獸世界》新時(shí)代時(shí)聽(tīng)取玩家的反饋和愿望。
責(zé)任編輯:趙睿
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