根據(jù)大多數(shù)報(bào)道,《GTA6》發(fā)售還要再等很多年,考慮到《荒野大鏢客2》的開發(fā)時(shí)間,你就不會(huì)太過驚訝。R星曾在2001年至2004年間快速地推出了《GTA3》、《GTA:罪惡城市》和《GTA:圣安地列斯》等游戲。而現(xiàn)在R星推出一款游戲需要更多時(shí)間。這是為什么? 因?yàn)樗麄兊挠螒蛟絹碓秸鎸?shí),推動(dòng)了設(shè)計(jì)極限,充分利用運(yùn)行他們的硬件,這也是為什么他們能夠成為行業(yè)中首屈一指的開發(fā)商。
在最近的GDC 2021發(fā)布會(huì)上,R星表示他們正在探索機(jī)器學(xué)習(xí)方案。用更低的制作成本改進(jìn)人類/動(dòng)物的反應(yīng)和品質(zhì),在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡性。
該技術(shù)對(duì)未來的《GTA6》以及將來的更多游戲?qū)?huì)有什么樣的具體影響具體還不好說,但聽起來R星似乎主要是在研究這一技術(shù)與AI的關(guān)系,而AI是電子游戲開發(fā)的一個(gè)領(lǐng)域,最近并沒有看到大量有意義的改進(jìn)。
為了解釋這種研究,R星在同一演講中透露,馬有超過3000個(gè)動(dòng)畫,涉及到23種獨(dú)特的移動(dòng)風(fēng)格,對(duì)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)來說工作量巨大。然而這聽起來不是R星游戲的巔峰,只是其冰山一角,這就是為什么R星在探索機(jī)器學(xué)習(xí)。因?yàn)椴豢赡芘沙鲆粋€(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),能夠?qū)ⅰ痘囊按箸S客2》馬的工作應(yīng)用到整個(gè)游戲中。
看起來在2018年《荒野大鏢客2》提升了游戲設(shè)計(jì)和技術(shù)成就標(biāo)桿后,R星將再次通過《GTA6》提升游戲行業(yè)標(biāo)桿,雖然《GTA6》看起來“遙不可期”,但至少是值得等待的。
責(zé)任編輯:趙睿
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