自B社被微軟以75億美元收入囊中后,PlayStation玩家就一直擔憂被遺棄在《星空》《上古卷軸6》等大作上被遺棄?,F(xiàn)實也證明了這一點。在今年的E3發(fā)表會上,《星空》確認登陸PC和Xbox Series S|X。放棄這么一個有著數(shù)億粉絲的平臺將會什么樣的感受?在接受英國《每日電訊報》采訪時,《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard說專注于這些平臺將讓他們能開發(fā)更好的游戲。
“你不想把別人排除在外,對吧? 但是最終,你的專注力會告訴你,這是我想要創(chuàng)造的游戲,這些是我想要在上面開發(fā)游戲的平臺,并且能夠真正依靠這些去創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品。
通過專注于這些平臺,你便能夠更加專注于創(chuàng)造出最適合這些系統(tǒng)的游戲。我們堅信Xbox和微軟將游戲推向更多人的所有途徑。無論是與個人電腦的整合(這對我們來說很重要),還是云串流和所有這些東西。所以我認為這是長遠的眼光。我們相信這些東西本質上都是好的。所以在我們看來,它實際上越來越開放,人們玩我們游戲的能力(通過GamePass和其他東西)沒有下降,反而會急劇上升。
我可以說我為成為Xbox的一員感到自豪。我認為這對于玩家社區(qū)來說是件好事。”
Howard在這里可能有一定的暗示。外媒認為現(xiàn)在的PC和Xbox非常相似,不僅在硬件上,在軟件上也是如此,因為它們本質上使用了相同的微軟DirectX API。另一方面,PlayStation有自己的特定且非常不同的API,從現(xiàn)在開始Bethesda將不再需要擔心這些問題。在某種程度上,索尼第一方游戲的成功也證實了專注于一個平臺確實是許多開發(fā)者的福音。 雖然PC和Xbox仍然是兩個不同的平臺,但它們卻非常接近,這對于Bethesda Game Studios等技術專長不強的開發(fā)者來說是一種優(yōu)勢。
《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,由Creation Engine 2引擎開發(fā)。
責任編輯:趙睿
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