此前彭博社記者報道說在PS5世代,索尼將專注于那些高銷量的3A大作,像是《往日不再》這樣的游戲,續(xù)作并沒有獲得批準。不過在近期的采訪中,PlayStation高管表示,除了繼續(xù)開發(fā)大制作單機游戲外,他們也會推出更多的實驗性游戲。
本周早些時候,索尼公布了一個稍微令人驚訝的決定,和由前Bungie老兵組建的新工作室Firewalk簽訂合約,發(fā)行一個原創(chuàng)的多人游戲。
在過去的世代,索尼大部分精力放在了故事驅(qū)動的單機游戲上,比如《戰(zhàn)神4》《地平線》和《對馬島之鬼》等,但PlayStation工作室群老大Herman Hulst告訴GI.biz,他們最近的簽約展示他們也致力于提出新的想法。
“我認為我們開發(fā)的游戲要盡可能地獨特和多樣化,從《麻布仔》到《Astro Bot》到《Dreams》再到你們剛才提到的這類(3A)游戲,比如《最后的生還者2》和《對馬島之鬼》。
我們可以保證,我們將繼續(xù)開發(fā)這些游戲,因為它們是我們工作室群的靈魂。但同時,我們也會致力于制作這些高品質(zhì)的游戲體驗,當我們想實驗并有全新的想法時。”
此前在接受日經(jīng)新聞采訪時,索尼表示PS5將有比之前任何PS主機更多的獨占游戲。
責任編輯:趙睿
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