日媒電擊OL近日發(fā)布了對《王國之心》系列制作人野村哲也的采訪,來紀念《王國之心:記憶旋律》的發(fā)售。在這一次的采訪中,野村哲也分享了一些有關《王國之心》系列的新想法,甚至對次世代平臺的《王國之心》作品進行了假設。
野村哲也采訪要點
- (故事在《王國之心3》迎來一個結局,但仍有一些沒有解開的謎團和角色)我打算把松散的故事結尾整理好,但也想對格式做一點改動。我想徹底地改變這個世界,講述一個全新故事,但也要把松散的結局整理好
- 十三機關不會再作為劇情的主要反派出現(xiàn),但對故事的影響依舊存在,你可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點
- (在開發(fā)過程中,你會提前多少做好準備呢?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發(fā)中就已經存在了么)通常來說我在做任何游戲的時候,都會做好制作續(xù)作的準備。在創(chuàng)作最初的《王國之心》時,我想的是《王國之心:記憶之鏈》。對于《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個新的主角開始游戲,但當時并沒有一個具體的想法
- (我想知道一款為次世代主機開發(fā)的《王國之心》游戲會是什么樣的……)如果我們要為次世代主機開發(fā)一款《王國之心》游戲的話,那會是在很多其他公司發(fā)布的作品之后,所以我們必須創(chuàng)造一些具有競爭力的東西。當然,這還只是一個假設,我們還沒有宣布會為PS5/Xbox Series X主機開發(fā)一款新游戲
- 2022年《王國之心》將迎來20周年紀念,我們正在努力工作,以發(fā)布一些好消息,希望在那之前大家能保持關注
責任編輯:趙睿
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