MMORPG電競在電競領(lǐng)域一向是一個比較獨特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運營中心負責人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當下與未來。
Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢?
A:《劍網(wǎng)3》做電競其實還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨有的PVX休閑內(nèi)容,當然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當時《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動,給了我們一些試水的過程,試錯還是蠻重要的,通過循序漸進來吸取經(jīng)驗,為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。
而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表現(xiàn)模式,選擇3v3則是基于游戲比賽希望觀眾能更加清晰地看懂戰(zhàn)場的局勢,5v5的話相對來說會更加復(fù)雜,同時人群相對職業(yè)參與率上場沒有3v3更有策略性。
在模式選擇上考慮到的這些問題,正是對現(xiàn)有《劍網(wǎng)3》賽事的思考。辦好一場好的電競比賽,是不能夠受裝備與金錢影響的,而試劍園模式可以給到參賽玩家一個更加公平的比賽環(huán)境,屏蔽和免除掉賽事過程中受裝備因素影響的不公平競技環(huán)境。
第二個的話就是進行游戲底層的改造。觀戰(zhàn)模式、游戲展示、釋放特效等等都是考慮了OB解說與普通玩家觀眾的角度進行修改的,需要在游戲賽事過程中為玩家、用戶、選手提供這樣的環(huán)境,才能夠讓《劍網(wǎng)3》的賽事更加正規(guī)和具有觀賞性。
第三個則是從推出這樣一個賽事系統(tǒng)之后,玩家的積極反饋和對賽事的期望給了我們很大信心,我們也希望從更專業(yè)的賽事領(lǐng)域進行拓展。這包括了我們的游戲錄像和回放功能,還有為了便于大家更好的觀看,我們也會在賽事中增加更多選手信息歷史數(shù)據(jù)的解讀。
Q:與傳統(tǒng)電子競技項目相比,《劍網(wǎng)3》舉辦比賽有哪些難點?
A:蠻難的,最大難點其是一開始要HOLD住《劍網(wǎng)3》的賽事,沒有一下子做那么大。在《劍網(wǎng)3》嘗試電競的過程中,也就是四年前,面臨著非常復(fù)雜的玩家環(huán)境,不僅僅是比賽環(huán)境與比賽系統(tǒng)的問題,還有著代打與代練等行為。而我們從一開始就是非常嚴格的,杜絕一切代打與代練,但因為線上比賽到線下比賽是有一個循序漸進的過程,線上比較容易發(fā)生代打問題,于是前期花費了很大的力氣去整頓選手之間的不良環(huán)境,通過對于賽事和裁判制度的改進,將現(xiàn)有規(guī)章制度或的判罰完善,然后不停迭代更新過多個版本之后,才確立了一個很好的方法,現(xiàn)在選手這一塊的部分會更加干凈和純粹,杜絕了違規(guī)行為。
再一個就是從游戲的被認可程度上來看,MMORPG游戲做電競比賽其實挺少見的,成功的可以說幾乎沒有,在這個領(lǐng)域我們是作為一個全新探索者而出現(xiàn)的,過程中也面臨著已有用戶和外部觀眾的質(zhì)疑,很多時候大家都覺得《劍網(wǎng)3》是一款不太適合做比賽的產(chǎn)品,當時內(nèi)部其實下了很大的決心并投入很多的資源來對待這個事,我們認為一款游戲他需要具備很好的公平競技的底子,這種相對公平的競技環(huán)境也是得益于《劍網(wǎng)3》是一款時常收費類的游戲,游戲中的數(shù)值成長、裝備屬性、玩法與機制都讓它已經(jīng)具備了很好的基礎(chǔ),同時游戲中的頂尖高手也有著相應(yīng)的需求,涌現(xiàn)出了很多具有代表性的玩家,于是我們也在一步步扭轉(zhuǎn)我們已有用戶和外圍觀眾的看法,其實頂?shù)膲毫€是很大的。
不少事情一開始在做的時候,大家都是帶著有色眼鏡來看的,但無論從制作人郭煒煒還是從我們內(nèi)部的角度來講,都是非常支持往這個方向發(fā)展,所以我們從賽事、運營、市場角度都投入了很大支持,靠著一屆一屆的賽事向用戶傳遞我們做比賽的決心,這個過程中也得到了很多選手與玩家們的支持,這是我們看得到的能夠切身體會的能感覺得到的動力和激勵。
Q:我們在職業(yè)賽事平衡性上會做哪些調(diào)整來保證賽事的公平性呢?
A:賽事是基于游戲當前的環(huán)境來進行調(diào)整的,但我們也會通過一些賽事的機制來規(guī)避不公平的情況。但從四年前做賽事開始時,其實大家都達成了共識——在長線運營周期的推動下,我們會以賽事角度,步步圍繞這塊去改進,包括使用后臺的大數(shù)據(jù)算法、相對公平的賽事舉辦機制,但沒有絕對的公平,可是相對公平的方向是我們一定會走的路子,現(xiàn)在也是奔著這個方向去做的。在這個過程中,會有不同的版本,也會有一定試水和試錯的空間在里面,現(xiàn)在賽事只是第四屆,每一屆賽事的版本與大家所體驗的賽事環(huán)境其實是不太一樣的,對于研發(fā)的團隊、賽事團隊,每一屆的賽事都是一個全新的環(huán)境,我們需要去平衡或通過內(nèi)部研發(fā)的數(shù)據(jù)與賽事的優(yōu)化去提供一個相對公平的環(huán)境,這需要一個積累和迭代的過程。
Q:未來《劍網(wǎng)3》除了大師賽,還會有別的賽事嗎?
A:除了大師賽,我們也在思考和考慮。從去年開始,大師賽是最有影響力和參與度最高的比賽,覆蓋的線上線下群體占了很大比重,賽事孵化出了很多的半職業(yè)、職業(yè)化的戰(zhàn)隊俱樂部,在這個過程中我們也會從現(xiàn)在的進程推出系列類的比賽,未來我們還會推出一些職業(yè)聯(lián)賽等相關(guān)比賽。
對于《劍網(wǎng)3》來說,可能跟MOBA與FPS類型游戲會不太一樣,所以這個過程中我們會制定一個上流賽事體系下沉到大眾玩家的賽事體系,未來計劃在下半年推出一些網(wǎng)吧與城市類的偏青年向比賽,我們也希望通過這樣的大眾化的賽事脫穎而推出一些新秀選手,因為一個賽事的成功,很重要的環(huán)節(jié)就是需要職業(yè)化賽事品牌,同時需要很多專業(yè)解說的培養(yǎng),因為只有這樣才能讓更多觀眾和玩家了解比賽。同時選手也是需要去重點去培養(yǎng)的,圍繞著選手的培養(yǎng)開拓更多空間,讓更多選手新秀脫穎而出,站到比賽舞臺上去鍛煉,賽事體系在籌備和搭建過程中嗎,今年會有很多的布局和突破。
Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來的賽事會是什么規(guī)劃呢?
A:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》從游戲底子和操作感上來件,是比《劍網(wǎng)3》的底子要好很多,未來《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的賽事部分會占比較大的比重,而從我們做了這么多年賽事的積累來看,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也會經(jīng)歷和《劍網(wǎng)3》一樣的過程,但是我們會加快這個進程的轉(zhuǎn)變,在ChinaJoy期間試點一些觀賞性的或者邀請類的比賽,先得到一定的賽事經(jīng)驗,在這個過程中完善我們的游戲機制,增加OB視角和回放系統(tǒng),并針對選手、解說與裁判進行培養(yǎng),等這些基礎(chǔ)設(shè)施積累起來之后,未來的賽事我們才能夠進步的更快?!秳W(wǎng)3》已經(jīng)有了比較成熟的賽事體系,這其中有很多經(jīng)驗和資源是可以復(fù)用到《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上面去的,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將會是一個更快、更有品牌高度,也是對于移動電競這一塊新的嘗試。
Q:未來《劍網(wǎng)3:指尖江湖》舉辦電競賽事的話,會有獨立的賽事體系嗎?
A:從《劍網(wǎng)3》端游的大師賽來看,大師賽已經(jīng)具有了一定的品牌與影響力,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》還屬于一個起步和試水的階段,但從《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來這個系列賽事的角度來看,我們還需要一定的時間,我相信在經(jīng)過今年的嘗試之后會有一個答案,需要一定實驗的過程。
Q:《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在未來的賽事會給我們帶來些什么呢?
A:這個我們內(nèi)部也有討論過,我們希望這些賽事能夠給我們的用戶帶來一種基于游戲外的社交功能體驗,他有更多的基于游戲衍生的內(nèi)容,無論是游戲相關(guān)話題、成長追求、周邊、衍生UCG內(nèi)容等很多不同領(lǐng)域的作品,對于我們來講更希望給用戶來講向提供更多衍生內(nèi)容的體驗,但對于電競賽事來說,首先它需要專業(yè)的執(zhí)行和品牌建設(shè),我們不僅僅從這個地方入手,還需要更多的外圍文化作品,我們基于賽事的音樂作品也是十分有影響力的,并且在專業(yè)的音樂圈也得到了很多好評,玩家也很喜歡。
Q:能聊一聊你對移動電競的看法嗎?
A:移動電競剛剛在萌芽階段的時候,無論是電競的圈子還是有一定的鄙視鏈存在的,在這個過程中其實是有誤區(qū)的,不少人是很難直觀看到移動電競的未來,那時候還沒有這么龐大的用戶。如果從現(xiàn)在的角度來看,那么移動電競是一個不錯的發(fā)展趨勢和方向,對與傳統(tǒng)游戲類型來講,比賽模式和介質(zhì)可能會有所不同,但比賽的機制是越來越完善的,更多的是參與用戶的群體的擴容,這是對現(xiàn)有專業(yè)電競形式的補充,而這個補充開拓了很大的電競版圖,整體容量和規(guī)模是非常有價值和空間的,我們未來也非??春眠@個領(lǐng)域。
Q:能聊一聊和黑鯊游戲手機的合作內(nèi)容嗎?
A:其實黑鯊游戲手機應(yīng)該是國內(nèi)最早做專業(yè)游戲手機的廠商了,在基于專業(yè)游戲用戶整體手機的設(shè)計和制作上其實是有很好的口碑與評價的,從技術(shù)角度上來說,黑鯊在跟我們合作上也會為游戲進行針對性的特殊優(yōu)化,而從用戶的使用過程中,我們和黑鯊也會針對一些細節(jié)的反饋來進行優(yōu)化。
從市場營銷和品牌價值來說,未來還會與黑鯊在一些手柄這類外設(shè)上展開合作,也希望玩家們感受到不一樣的體驗。
Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來門派加入的規(guī)劃可以聊聊嗎?
A:《劍網(wǎng)3》整個門派勢力的結(jié)構(gòu)是非常復(fù)雜的,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的故事線其實是在端游之前,是一個承接和補完整個世界觀的環(huán)節(jié),而我們今年也是有一個計劃,但現(xiàn)在還是需要要保密。端游現(xiàn)在是十四個門派,然后《劍網(wǎng)3:指尖江湖》現(xiàn)在剛開始老五門,所以《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也會是一個長線運營的產(chǎn)品,無論是老用戶還是核心IP用戶都會提供更好的游戲體驗。
Q:《劍網(wǎng)3》賽事觀看的女性受眾高達百分之七十,請問這個數(shù)據(jù)對嗎?
A:劍三是一個很特別的產(chǎn)品,游戲內(nèi)的性別是跟社會的性別結(jié)構(gòu)是差不多的,女性玩家可能要比同類游戲可能會多一點點。同時,我們也很注重女性玩家的體驗和感受,非常尊重女性用戶的體驗,包括大師賽也涌向了很多的女性選手,而我們希望無論是男生還是女生,都能夠體驗到職業(yè)賽事所帶來的游戲樂趣。
責任編輯:趙睿
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請及時與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請點擊右側(cè)投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- 小米取消開機廣告真的假的? 小米取消開機廣告官方回應(yīng)了什么2019-08-12
- 騰訊視頻道歉怎么回事? 騰訊視頻推送了什么要道歉怎么犯錯的2019-08-12
- 鴻蒙操作系統(tǒng)開源是什么意思 鴻蒙操作系統(tǒng)介紹有何亮點2019-08-12
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
第三人稱《生化危機8》成玩家最期待系列新作2019-08-12
- 進入新聞頻道新聞推薦
- 水域有新貌 生活翻新篇
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞
已有0人發(fā)表了評論