時(shí)間過(guò)得確實(shí)快,感覺(jué)S15才剛開(kāi)始沒(méi)多久,S16就要來(lái)了。在官方的新版本爆料中,我們只真的希望,射手能削弱一下,可是呢,一點(diǎn)兒頭緒都沒(méi)有看到。不過(guò),S16賽季的新版本,有那么一些調(diào)整,還是挺關(guān)鍵的,大家和我一起來(lái)梳理一下吧。
一、暴擊效果上限調(diào)整到250%
以前的上限,是300%,新版本中,要把上限調(diào)整到250%,對(duì)游戲是有很大影響的。其實(shí),影響的,主要就是無(wú)雙銘文了。如果戴滿了10個(gè)5級(jí)無(wú)雙銘文,再加上游戲中的攻擊裝備,暴擊效果就會(huì)溢出了。別看著簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的溢出,會(huì)影響非常多英雄的出裝和銘文搭配。官方也注意到了這個(gè)問(wèn)題,在新版本開(kāi)啟后,將有一段時(shí)間,可以無(wú)損分解5級(jí)的無(wú)雙銘文。
二、兵線收入降低,推塔收益翻倍
我覺(jué)得,這一點(diǎn)的改變,主要是為了拖緩游戲中英雄的發(fā)育速度,并且,希望大家多去推塔,畢竟推塔收益提高了。這一點(diǎn)的改變,可能和射手的過(guò)于強(qiáng)勢(shì)有關(guān)系。讓兵線收益降低,應(yīng)該可以稍微降低一下射手的發(fā)育進(jìn)程吧?但是,兵線的錢變少了,我們上單的發(fā)育也會(huì)變慢,到底能不能頂住發(fā)育變慢的射手呢?新版本還沒(méi)來(lái)一切都不好說(shuō)。
責(zé)任編輯:肖舒
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