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網(wǎng)易《楚留香》深度測(cè)評(píng):這款游戲把其它MMO吹過(guò)的牛都實(shí)現(xiàn)了

《楚留香》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的一款MMORPG手游新作,其主打高自由度的玩法設(shè)計(jì),能讓玩家在武俠世界里盡情遨游......(摘自官方游戲介紹)

坦白說(shuō),筆者曾體驗(yàn)過(guò)大部分打著類(lèi)似賣(mài)點(diǎn)的手游,可以說(shuō)并沒(méi)有一款能走出傳統(tǒng)套路,高自由度這4個(gè)字在MMORPG手游里就像廠商為了不吃虧而隨便喊的口號(hào)一樣,似是而非,不能較真。

這次網(wǎng)易的作品會(huì)是例外嗎?筆者不帶期望地玩了起來(lái)...

《楚留香》首先吸引到筆者的,是它的畫(huà)面表現(xiàn)力

早在官方的介紹視頻中,筆者就感受《楚留香》到那宏大的場(chǎng)景構(gòu)建、精致的角色模型和華麗的技能效果帶來(lái)的畫(huà)面震撼。但令筆者存疑的反而是本作在實(shí)機(jī)上的演示效果,畢竟上過(guò)無(wú)數(shù)次“預(yù)告美如畫(huà),實(shí)機(jī)爛如渣”的當(dāng),直到親手在實(shí)機(jī)上試玩本作,筆者的疑惑才逐漸解開(kāi)。

網(wǎng)易《楚留香》深度測(cè)評(píng):這款游戲把其它MMO吹過(guò)的牛都實(shí)現(xiàn)了

經(jīng)筆者親身體驗(yàn),本作在畫(huà)面上的最高表現(xiàn)確實(shí)可以稱(chēng)得上是國(guó)內(nèi)一流水平(同時(shí)客戶(hù)端也高達(dá)2.3G),從建模、渲染,乃至整個(gè)畫(huà)面的協(xié)調(diào)性,《楚留香》都能令玩家感受到網(wǎng)易的誠(chéng)意,特別是在國(guó)內(nèi)其他粗制濫造手游的襯托下,本作在畫(huà)面上的優(yōu)勢(shì)更是明顯。

雖然有眾多玩家在TapTap上評(píng)價(jià),對(duì)是否應(yīng)在武俠世界中用過(guò)多視覺(jué)效果來(lái)渲染武功招式的看法意見(jiàn)不一,但本作的角色模型和場(chǎng)景制作,以及整體的畫(huà)面表現(xiàn)力,獲得了大部分玩家好評(píng)。

較高的畫(huà)質(zhì)意味著對(duì)配置的要求也相對(duì)提高,經(jīng)實(shí)測(cè),本作在低配置機(jī)器上的畫(huà)面表現(xiàn)力略為吃力,盡管在低畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)下,也會(huì)出現(xiàn)卡頓。但隨著游戲版本的更迭,相關(guān)問(wèn)題已有所改善,希望網(wǎng)易在游戲優(yōu)化上要堅(jiān)持到底,帶給玩家更流暢的游戲體驗(yàn)。

原以為《楚留香》最大的賣(mài)點(diǎn)是畫(huà)面,沒(méi)想到...

如果要在本作中選一個(gè)設(shè)計(jì)得最有特色的部分,筆者認(rèn)為非它莫屬——以劇情系統(tǒng)為核心構(gòu)建的整個(gè)武俠世界。

為什么不直接說(shuō)是劇情系統(tǒng)?因?yàn)榫W(wǎng)易這次把整個(gè)劇情系統(tǒng)和各種自定義元素緊密結(jié)合,使整個(gè)劇情系統(tǒng)顯得不再單一??梢赃@樣說(shuō),簡(jiǎn)單計(jì)算的話(huà),玩家在《楚留香》里至少能體驗(yàn)到25種不一樣的劇情,但若認(rèn)真算起來(lái),這個(gè)數(shù)字恐怕是遠(yuǎn)超25種。

如果你曾玩過(guò)《巫師》、《輻射》和《龍騰世紀(jì)》這一類(lèi)以多線(xiàn)劇情為核心的角色扮演類(lèi)游戲,那么你應(yīng)該知道筆者以下要說(shuō)的是什么。

1.為什么會(huì)有遠(yuǎn)超25種可能性?

《楚留香》里目前設(shè)定有五個(gè)門(mén)派,分別是華山(近戰(zhàn)輸出)、武當(dāng)(遠(yuǎn)程輸出)、云夢(mèng)(輔助)、少林(坦克)和暗香(刺客),本作的門(mén)派就如其他MMORPG游戲里的職業(yè)一樣,職能劃分明顯,玩家在選擇門(mén)派的同時(shí)也相當(dāng)于選擇了日后在多人游戲模式中的角色定位。

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除了基本的門(mén)派選擇以外,本作還需要玩家選擇五種角色命格成長(zhǎng)方向,分別是絕世妖姬、天下第一、世外高人、博學(xué)雅士和自定義命格,五種命格可以說(shuō)是大不相同,其中前四種為固定命格,提供簡(jiǎn)單易懂的命格方向,最后一種是自定義命格,給予玩家高自由度的自定義選擇。游戲中對(duì)于門(mén)派和角色命格的搭配沒(méi)有限制,玩家可以隨心所欲。

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五個(gè)門(mén)派+五種命格,本是有25種組合,但由于自定義命格的加入,玩家可以從中創(chuàng)造一個(gè)幾乎是獨(dú)一無(wú)二的角色,因此從門(mén)派的劃分到角色命格的塑造,網(wǎng)易在此提供了遠(yuǎn)超25種可能性。

如果要說(shuō)MMORPG類(lèi)型游戲里最能吸引玩家的元素,除了MMO具備的社交元素以外,那就是RPG里那獨(dú)有的代入感。玩家可以從游戲里選擇自己想要扮演的角色,從中找到共鳴。而本作中提供足夠基數(shù)的選擇,又是為了讓玩家可以選擇到更貼近他們心里想要選擇的那個(gè)角色,網(wǎng)易在這點(diǎn)上保證了選擇多樣性的同時(shí),使玩家更容易找到切入點(diǎn)進(jìn)入《楚留香》的世界。

而更有趣的是,在玩家體驗(yàn)游戲劇情的過(guò)程中,這些不同的角色選擇又會(huì)因玩家在劇情上選擇的不同而產(chǎn)生差異。玩家在體驗(yàn)劇情的過(guò)程中能遇到大量這樣的對(duì)話(huà)選擇,不同的選擇會(huì)使劇情往不同的方向發(fā)展,并影響最終的結(jié)局。

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2.用什么設(shè)定來(lái)描繪江湖的險(xiǎn)惡?

在本作的設(shè)計(jì)上,網(wǎng)易除了對(duì)玩家角色在個(gè)體差異上加入了大量自定義內(nèi)容之外,對(duì)于整個(gè)開(kāi)放世界游戲的打造也是別出心裁,《楚留香》在給予玩家多種角色塑造選擇的同時(shí),還加入了一些額外的元素,使整個(gè)武俠世界顯得更有深度。

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本作中的角色命格除了五種成長(zhǎng)大方向以外,具體還會(huì)因玩家在劇情和任務(wù)中選擇的不同造成5組相對(duì)數(shù)值的差異,分別是仁慈和好戰(zhàn)、超然和入世、多情和無(wú)情、隨和和桀驁、耿直和玲瓏。隨著玩家在劇情中不斷推進(jìn),角色的具體命格也會(huì)逐步塑造成型。

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命格的差異會(huì)影響玩家角色與游戲內(nèi)重要NPC的關(guān)系,從而影響玩家角色與游戲內(nèi)每個(gè)勢(shì)力的關(guān)系。在本作中,重要的NPC和玩家角色都有獨(dú)立計(jì)算的親密度系統(tǒng),玩家除了可以與角色命格相似的NPC親密度較高外,還可以通過(guò)“拜訪”、“送禮”等方式提高親密度,由此改善與該NPC所屬勢(shì)力的關(guān)系。

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目前游戲內(nèi)勢(shì)力共有17個(gè),勢(shì)力關(guān)系分為七種,分別是“同盟”、“親密”、“友好”、“中立”、“疏遠(yuǎn)”、“厭惡”、“仇恨”,玩家角色與勢(shì)力的關(guān)系影響著玩家在世界地圖上探索的難度,例如同盟的地盤(pán)和仇人的地盤(pán),在探索體驗(yàn)上必然是天差地別。

網(wǎng)易這次用“角色塑造”、“多線(xiàn)劇情”、“勢(shì)力關(guān)系”三個(gè)元素還原出了一個(gè)“江湖味”十足的開(kāi)放世界游戲,玩家在里面沒(méi)有固定的玩法,你可以選擇過(guò)劇情、做任務(wù)、探地圖、擺攤、PvP、PvE、隨心所欲,甚至沒(méi)有固定的劇情,你也可以當(dāng)武俠、當(dāng)?shù)朗?、?dāng)刺客、正義的、邪惡的、隨你所想。

道理我都懂,但是操作還有優(yōu)化空間

本作使用的是左搖桿右技能的操作方法,玩家在技能上有足夠多的選擇,分別有九個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)輕功技能。足夠多是體現(xiàn)在網(wǎng)易使用技能轉(zhuǎn)盤(pán)把九個(gè)主動(dòng)技能全數(shù)放在畫(huà)面右側(cè)區(qū)域,令玩家在戰(zhàn)斗中可以輕松用到全部技能的同時(shí),操作界面不會(huì)對(duì)畫(huà)面造成大面積的遮擋,這對(duì)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)和玩法的多樣性有很大提高。

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而輕功技能的加入,提高了整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。本作中設(shè)有最高的四段輕功,讓?xiě)?zhàn)斗不單純?cè)诘孛孢M(jìn)行,而是往天空或者一些特殊地形擴(kuò)展,輕功在PvP模式中的作用尤為明顯,在使用輕功戰(zhàn)斗時(shí),玩家將擁有更多的操作空間和需要更多使用技巧,使本作在競(jìng)技性上更進(jìn)一步。

網(wǎng)易《楚留香》深度測(cè)評(píng):這款游戲把其它MMO吹過(guò)的牛都實(shí)現(xiàn)了

但當(dāng)筆者在PvP中摩拳擦掌準(zhǔn)備操作一波的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易沒(méi)有在游戲中加入走A這個(gè)功能,玩慣魔獸等MMO的玩家知道走A的重要性,沒(méi)有走A未免顯得有些缺乏挑戰(zhàn)。希望網(wǎng)易在接下來(lái)的版本可以考慮加入。

結(jié)語(yǔ)

隨著近年來(lái)手游市場(chǎng)的發(fā)展和產(chǎn)品技術(shù)的提升,產(chǎn)品的玩法和表現(xiàn)方式也在不斷改變。以MMORPG為例,傳統(tǒng)意義上的MMO1.0套路終將淘汰,網(wǎng)易這次用《楚留香》作為嘗試,從封閉的MMO1.0往開(kāi)放的MMO2.0邁進(jìn),讓玩家感受到自由度更高的游戲世界,并投入其中。

本文來(lái)源:【手游那點(diǎn)事】版權(quán)歸原作者所有

責(zé)任編輯:趙睿

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