分析:這個(gè)技能其實(shí)在說(shuō)明兩件事,第一個(gè)是,任何一個(gè)飛劍命中都會(huì)附帶一個(gè)標(biāo)記,并且其他飛劍可以觸發(fā)標(biāo)記造成額外傷害。第二件是,干將莫邪的普通攻擊是魔法傷害,很多玩家第一次看到這個(gè)技能,都認(rèn)為只有攻擊有標(biāo)記的目標(biāo)才有魔法傷害,其實(shí)不是的,每一次普攻都是魔法傷害。所以,任何沒(méi)有技能的時(shí)候,都可以沖上去砍人,那個(gè)傷害是不低的,而且支持法術(shù)吸血。所以,不要只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放技能,可以利用一下自己的普攻。
1技能 護(hù)主邪冢
分析:這是一個(gè)小的保命技能,不到大優(yōu)勢(shì)一定記得不能用這個(gè)技能去補(bǔ)充傷害。在被刺客切入的時(shí)候,不要慌張,走好位,找到一個(gè)好的距離,釋放一技能,推開(kāi)敵人,并且拉遠(yuǎn)自己的位置。同時(shí),一技能是有一段位移的,在關(guān)鍵時(shí)候可以躲一些技能的。要記??!劃重點(diǎn)!這是一個(gè)保命技能??!當(dāng)然,這個(gè)技能有一個(gè)被動(dòng),類似于鐘馗的擊殺助攻獲得獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,每參與一次擊殺,就會(huì)獲得15法術(shù)強(qiáng)度,最高300點(diǎn),也就是20層。
2,3技能 雌雄雙劍
分析:其實(shí)這個(gè)技能也沒(méi)什么好多說(shuō)的,這兩個(gè)技能其實(shí)是一個(gè)技能,只是從兩個(gè)不同的方向飛出去。但是技能命中難度很大,如果命中收益很高。命中附帶的被動(dòng),被其他飛劍觸發(fā)有額外傷害。這也是秒人的關(guān)鍵,一會(huì)再細(xì)說(shuō)秒人細(xì)節(jié)。
4技能 莫邪奪魂
分析:這個(gè)技能有著高額傷害,而且有一個(gè)高額減速,并且附帶兩層被動(dòng)標(biāo)記。這個(gè)技能有一個(gè)向后的位移,所以,一套流暢的跑路方式就是,先釋放一技能,在釋放大招,就可以拉開(kāi)很大的距離,并且在大招減速期間,配合2、3技能,可以達(dá)到秒殺。
出裝,銘文
銘文
紅色 夢(mèng)魘
藍(lán)色 狩獵
綠色 心眼
分析:從銘文看出來(lái),干將需要的屬性是攻速移速法穿。因?yàn)楦蓪⒌谋粍?dòng)技能,所以攻速提高,可以有更多的輸出,被近身也不慫。移速是為了走位,更好的施放技能。法穿不用多說(shuō),畢竟是個(gè)法師。
出裝
分析:這里只推薦一套出裝,這套出裝在生存能力提高的前提下,也可以打出不俗的傷害。干將的普攻是可以觸發(fā)法術(shù)吸血的,不知道算不算是bug,反正現(xiàn)在的版本是可以的,也可能是技能機(jī)制的問(wèn)題,所以提高了干將賴線能力,回響提高爆發(fā),面具提供血量和法術(shù)穿透。帽子,配合1技能的被動(dòng)效果,法強(qiáng)會(huì)突破天際,其實(shí)很多時(shí)候是沒(méi)用的。帽子這里可以換成法穿杖。最后可以補(bǔ)上一件賢者之書(shū)。裝備的順序其實(shí)很隨意,這個(gè)英雄也是一個(gè)出裝靈活的英雄,因?yàn)闃O高的面板傷害,不怎么依靠裝備。
打法
開(kāi)局可以跑到對(duì)面藍(lán)buff墻外的那個(gè)草里,用2,3技能搶到藍(lán),大概buff省兩格血左右,快速釋放2,3技能,大概率搶到藍(lán),如果對(duì)面打野紅開(kāi),那就只能會(huì)到線上發(fā)育。在線上,配合兩個(gè)技能和被動(dòng)傷害,可以很快的清掉每一波兵。在清理兵線之后,就可以隨便往邊路跑一跑,前提,一定對(duì)自己的技能釋放自信才可以去gank,不然只會(huì)浪費(fèi)自己的發(fā)育,作為一個(gè)刺客英雄,首先做到的一件事,就是一定要跟上節(jié)奏。做好裝備更新和等級(jí)的速度,不然會(huì)秒不掉人,就很尷尬了。作為干將,也沒(méi)有一些打法上的細(xì)節(jié),多是打一打經(jīng)濟(jì),然后后期打好團(tuán),找機(jī)會(huì)偷一下對(duì)面的脆皮,打開(kāi)局面。
這里要好好講一下打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,一定遠(yuǎn)離自己的隊(duì)伍,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候,你會(huì)處于危險(xiǎn)之中。如果有刺客來(lái)切入,不要慌。這個(gè)時(shí)候,有兩種處理方法,看對(duì)面刺客位置,如果很近,就等著他走到你一技能攻擊范圍內(nèi),找好方向,按下一技能,然后快速點(diǎn)擊大招,裸發(fā)大招,這時(shí)候可以拉開(kāi)很大的距離,配合2,3技能,做到秒殺,或者打殘,如果技能不空的情況下,對(duì)面刺客是不敢上前的。如果距離遠(yuǎn)的話,這是最希望看到的情況,先放2,3技能消耗,找好機(jī)會(huì),丟大招,快速釋放2,3技能。在裝備可以的情況下,一定可以做到秒殺。
小技巧
秒人連招,2技能,大招,3技能,2技能。這里就問(wèn)了,為什么不一起釋放2,3技能在大招之前,而是只放一個(gè),這就是問(wèn)題所在,因?yàn)榇笳惺菧p一半的cd時(shí)間,無(wú)論你的cd是多久,都減一半,如果2,3技能同時(shí)釋放,再配合大招,就不存在后續(xù)傷害,被動(dòng)別那樣多打出一層,提高更多的傷害,就是更多的擊殺機(jī)會(huì)。
普攻傷害,這個(gè)是需要記住的點(diǎn),劃重點(diǎn)了,因?yàn)檫@個(gè)效果的存在,讓干將可以推塔極快,無(wú)論怎樣,推塔就好,清兵速度大于其他所有英雄,當(dāng)然說(shuō)的是一級(jí)。但是普攻的傷害,一定不能忽略,會(huì)有意想不到的效果。
完好干將莫邪這個(gè)英雄的重點(diǎn),是對(duì)于局勢(shì)的把握,找好團(tuán)戰(zhàn)位置,冷靜的應(yīng)對(duì)對(duì)手刺客切入,技能釋放命中率其實(shí)比起那些都不重要了,多練練總會(huì)放的準(zhǔn),但是技能應(yīng)該打誰(shuí),這是每個(gè)干將應(yīng)該練習(xí)和思考的,如何檢驗(yàn)自己的干將每一局合不合格,就在結(jié)算界面,看一下只記得輸出,只要超過(guò)25都算合格。劍指之處,你準(zhǔn)備好了么?
責(zé)任編輯:林航
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