《戰(zhàn)國無雙:真田丸》PC版已經正式發(fā)售,很多粉絲都已經開始體驗游戲。游戲怎么樣?接下來就為大家?guī)硗婕?ldquo;WannaXpyro”分享的體驗心得,感興趣的玩家一起來看看吧。
心得:
好的地方:
1.CV:和主線劇情有關的聲優(yōu)們在戰(zhàn)場相遇時,會有特殊的角色對話,想聽的話一定要都用一下。
2.城下町系統(tǒng):把原來的簡單實用的商店界面拆成了一堆地圖外加一群人,并加入了大量的RPG要素,對話、人物的消失和出現(xiàn)、主要角色隨劇情的四處流轉、信息收集(很好的補充了當前社會背景,但也偷工減料式的刪掉了相關戰(zhàn)役)、送禮、小游戲等等。
3.戰(zhàn)斗模式:增加了晝夜時間的變化,讓玩家有更多的策略去處理戰(zhàn)場上的紅區(qū)敵人,但也增加了黑夜環(huán)境下隱藏任務的觸發(fā)、完成難度。無雙極意改成了五段,段位越高打擊感及攻擊效果越強。個別招式的收招過于冗余,還沒辦法通過影技取消,無關是非。。。
4.探索模式:很重要的模式,類似怪物獵人,怪物全變成了雜兵,僅此而已。。。
5.雜談:相比于前面幾作,著重刻畫了幸村及其周邊主要人物的人物經歷,透過RPG養(yǎng)成,讓人物性格塑造非常成功(內記)。。。把戰(zhàn)國史和現(xiàn)代社會里人的心理變化強行且不生硬地結合在一起(茶茶的奇妙決斷)。。。用終章的童謠非常聰明地規(guī)避了秀賴的問題,清楚點解釋就是,真田丸講述的是該童謠前半句真田幸村波瀾壯闊的一生,后半句的秀賴與本游戲無關。。。
不好的地方:
1.游戲方面:特殊友方的移動策略沒做好,導致安土逃脫里的一人帶人逃脫,另一人誘殺的劇本設定完全玩不出來,真田丸之戰(zhàn)的路人幸村幾乎是全程原地不動。。。調和素材的存在感過低,鍛造素材的需求量又過大,缺乏平衡。。。然后,幸運屬性到底是干嘛用的,雖然我知道一定要帶上,但有好事發(fā)生是什么事你倒是說清楚啊喂?。?!
2.RPG方面:釣魚、地藏、種田這類本來是很有趣的小游戲,到后期非常的雞肋,原因無非就是單次產量過低,且得到的道具時間成本和價值不成正比。還有就是隱藏內容不夠豐富,缺少一些影響道具獲得和好感的分歧選項,感覺送禮像在投食。。。明明正傳因為社會文化原因拋棄了秀賴,所以為什么不結婚。。。
以上就是具體內容介紹,希望能對大家有所參考!
責任編輯:林航
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