今天要談到的想法都是窸窸窣窣的瑣碎之物,我們應(yīng)該很快就能抽時間談?wù)劷衲杲酉聛淼臅r間會進(jìn)行的改動了,不過現(xiàn)在我們還得先聊聊季中賽的改動。
如下內(nèi)容會經(jīng)常提到我們正在開發(fā)的未來功能,或者計劃開發(fā)的東西,但是它們并未保證實裝。工作的性質(zhì)可能會發(fā)生變動,或者說,會取決于我們在開發(fā)探索時所了解到的,下面提到過的項目可能會延期,甚至中止。
扎克
看起來我們在7.10版本增強(qiáng)扎克太多了。我們現(xiàn)在正在尋找合適的方式來降低他的強(qiáng)度,并且研究出他到底偏離了正規(guī)有多少。我們可能會在7.11版本進(jìn)行改動,除非我們已經(jīng)清楚地找出了最大的問題,并且這個問題必須馬上進(jìn)行修復(fù),我們才會通過不停機(jī)補(bǔ)丁來進(jìn)行更新。
守護(hù)天使
我們正在PBE對守護(hù)天使的改動進(jìn)行測試,探索一種能夠降低它對英雄的影響的更新方式,目前進(jìn)展良好(提升冷卻時間,在你死亡時會降低冷卻,從而使“死亡”次數(shù)更緊密地和優(yōu)勢/劣勢隊伍所聯(lián)系起來)。雖然有所進(jìn)展,但我們暫時不會實裝這個以及其他一些改動。守護(hù)天使的問題還不算足夠明晰,并不是簡單的熱門卻被高估的問題。我們打算在下個版本才實裝這項改動。
圖標(biāo)升級
更多的圖標(biāo)升級應(yīng)該會很快到來。下一個是阿木木,隨后是,如果沒記錯的話,阿貍。亞索
季中賽版本對亞索很友好,從而使他顯著增強(qiáng)了。所以我們會在7.11版本削弱他,我們會降低他Q命中目標(biāo)后獲得的旋風(fēng)烈斬的持續(xù)時間(包括前兩次命中時和有旋風(fēng)效果時)。這樣改動的目的是削弱亞索擁有旋風(fēng)時的威脅能力。同樣也是為了讓他更依賴于隊友的擊飛效果,讓玩家選擇他時或多或少地考慮一下隊伍陣容。這樣的改動也會是我們未來研究的方向。
樂芙蘭
這個版本我們會重新考慮樂芙蘭。她的確需要一些關(guān)愛,自季前賽重做以來,她就存在一些問題。目前來看,我們測試的改動并沒有達(dá)成目標(biāo)。下周我們會重新考慮可能的改動方向。現(xiàn)在沒有特別多的消息告訴你們,非常抱歉。
15分鐘提前投降
前些日子上線的7.10版本中,我們提供了提前投降的功能。我們發(fā)現(xiàn)在一些對局中,圍繞這個功能產(chǎn)生一些前期變化,基于我們幾個月前在大洋服的前期測試來看,這種變化是沒想到的。在前期測試中,我們收集的數(shù)據(jù)表明在15投功能推出前后,投降率是沒有變化的。另外我們統(tǒng)計的數(shù)據(jù)(掛機(jī)比率,每一局的舉報頻率等等)并沒有顯著的變化。因此我們以為其他賽區(qū)也會是這樣的情況,我們會對這個系統(tǒng)保持關(guān)注。如果并不是按照我們所想的情況進(jìn)行的話,那么是否需要調(diào)整就值得商榷了(這個功能是不是適用于一些地區(qū),但在另外的地方就不呢?15分鐘是個合適的提前投降時間嗎?等等)。
責(zé)任編輯:林航
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