神秘寶盒系統(tǒng)調(diào)整
這個(gè)新系統(tǒng)已成為了這個(gè)模式的一個(gè)有積極意義的附加系統(tǒng),但需要一些良好的調(diào)節(jié),因此我們進(jìn)行了若干調(diào)整。
降低了普通寶盒(灰色)的平均金幣額度。
略微降低了非普通寶盒(藍(lán)色)的平均金幣額度。
略微降低了稀有寶盒(金色)的掉落幾率。
4階英雄不再從非普通寶盒(藍(lán)色)中掉落。
略微提升了所有寶盒掉落【妮蔻之助】的幾率
特質(zhì)
龍
由于魔抗的獲取太容易,而又缺乏應(yīng)對(duì)它的選項(xiàng),因此我們調(diào)低了龍和【巨龍之爪】的強(qiáng)度。
龍 (2):83%魔法減傷 ⇒ 75%魔法減傷
極地
極地的觸發(fā)效果有些過于強(qiáng)力了,因此我們對(duì)極地特質(zhì)做了穩(wěn)定性方面的改動(dòng),就和我們之前對(duì)【折劍者】所做的類似。
極地暈眩時(shí)長:2秒⇒ 1.5秒
極地暈眩幾率:20%/30%/45% ⇒ 20%/33%/50%
虛空
隨著卡莎的加入,我們想調(diào)低一下虛空特質(zhì)在前期的強(qiáng)度。不過,我們?nèi)匀幌腴_啟更多的構(gòu)筑選項(xiàng),并獎(jiǎng)勵(lì)那些全心投入虛空的玩家。
(2) 1名隨機(jī)的己方虛空英雄在本回合戰(zhàn)斗中造成真實(shí)傷害
(4) 所有己方的虛空英雄在本回合戰(zhàn)斗中造成真實(shí)傷害
約德爾人
我們已經(jīng)移除了【疾射火炮】無視閃避的能力,因此現(xiàn)在這個(gè)能力只存在于【狂野】特質(zhì)中了。正因如此,我們回調(diào)了【約德爾人】的一部分強(qiáng)度?!具B指手套】的引入也意味著我們正在讓9約德爾人成為全新的追夢選擇。
約德爾人閃避幾率:35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
責(zé)任編輯:楊林宇
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