光榮特庫(kù)摩官博發(fā)布了《最終幻想:起源》的新戰(zhàn)斗情報(bào)及截圖,本次介紹了圍繞著B(niǎo)REAK量表展開(kāi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一點(diǎn)對(duì)世界觀的暗示。
微博原文:
與你熟知的《最終幻想》系列截然不同的黑暗風(fēng)格與充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!在《最終幻想:起源》中,玩家將摸索找到最適合自己的招式與能力,毫不留情地碾碎將面前的敵人。
■普通攻擊
玩家可通過(guò)普通攻擊削減敵人的頭頂顯示的BREAK量表。
■能力
消耗MP則可使用能力大幅削減敵人的BREAK量表。
■靈魂爆破
當(dāng)敵人的BREAK量表耗盡時(shí),可使用靈魂爆破一招制敵人于死地,還能增加最大MP并回復(fù)MP。
■防御/閃避
使用武器或盾牌來(lái)防御敵人的攻擊,或者使用閃避躲開(kāi)并反擊。
■靈魂護(hù)盾
可以通過(guò)消耗MP發(fā)動(dòng)靈魂護(hù)盾,如果成功使用靈魂護(hù)盾在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)剛好擋下攻擊,就能發(fā)動(dòng)反擊并且增加最大MP、回復(fù)MP。
■光明啟示
當(dāng)最大MP有兩段以上時(shí),消耗兩段量表的MP可發(fā)動(dòng)光明啟示。發(fā)動(dòng)后能更容易對(duì)敵人進(jìn)行靈魂爆破,還能在被敵人包圍時(shí)脫離困境。
叫光明啟示放出來(lái)卻是黑紅色的光,這已經(jīng)不叫暗示了吧
以科內(nèi)利亞的世界為舞臺(tái),本作中玩家需要活用各種招式攻略各式各樣的迷宮。然而,每個(gè)迷宮的場(chǎng)景與文明令人感覺(jué)與這個(gè)世界不太相符……似乎這些場(chǎng)景曾經(jīng)在哪里見(jiàn)過(guò)?!
本作將于2022年3月18日發(fā)售,現(xiàn)已開(kāi)放預(yù)購(gòu)。
責(zé)任編輯:李牧晨
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