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第一檔英雄(排名不分先后):

1、力丸

力丸的15級天賦,能令它的1技能煙霧,變成3秒CD,持續(xù)6秒,325范圍內(nèi)沉默、減速、攻擊落空。而跟這天賦同一欄的,是20%致命一擊,也很強(qiáng),但我覺得沒這個強(qiáng)。

畢竟,毛傷害也就圖一樂,打配合還得看放霧。由于力丸沒有經(jīng)驗天賦,而且沒有AOE打野清線能力,想讓力丸迅速提升至15級成為團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,意味著力丸應(yīng)當(dāng)打核心,借此迅速提升等級。

Ti9上,唯一登場的一把SA,是南美藝術(shù)家infamous打秘密用的中單SA,效果其實不錯,可惜后面被秘密的扎實團(tuán)戰(zhàn)給翻皮了。但他們讓大家看到了,SA在目前版本的正式比賽里,是能夠打核心位置的,而非過去一貫認(rèn)為只能打4。

非常值得開發(fā)的核心英雄,裝備選擇不需要很藝術(shù),感覺常規(guī)出裝即刻,不過陣容搭配上或許要求較高。配個猛犸好刷錢?或者需要一個能推進(jìn)的陣容?

7.17至今的更新:強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)弱強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)

個人腦補(bǔ)一套:1劍圣 2力丸 3猛犸 4暗影薩滿 5暗影惡魔

2、維薩吉

15級天賦,靈魂超度攻擊兩個目標(biāo),靈魂超度4秒CD,傷害浮動在225—450之間,是維薩吉的主要輸出技能,15級該天賦能讓維薩吉傷害驟增,雖然打擊目標(biāo)不定,但在團(tuán)戰(zhàn)中,白嫖傷害的天賦總是很吃香,何況4秒一次,最少225呢?

維薩吉最近的登場,一般作為1或2號位來打,如何搭配陣容其實已經(jīng)不算罕見,曾經(jīng)在ti7左右還出現(xiàn)過4號位,甚至5號位維薩吉,所以我認(rèn)為這個英雄在陣容搭配上是很靈活的,而且很強(qiáng)。

順帶一提,維薩吉本身的定位就很像ti9的小精靈,集傷害、爆發(fā)、白嫖傷害、減速、減傷于一身,甚至還能推塔,就缺個續(xù)航,裝備成型后推進(jìn)起來非常賴皮。

大膽假設(shè),如果維薩吉打3呢?總感覺它能打得對面1號位無比難受?配個爆發(fā)4,騎在對面核心頭上,給隊友拉扯空間?出裝思路為支配-梅肯-勛章-大勛-大鞋-強(qiáng)襲?

7.19至今的更新:強(qiáng)弱弱弱強(qiáng)強(qiáng)弱

個人腦補(bǔ)一套:1鋼背獸 2小小 3維薩吉 4藍(lán)胖 5冰女

3、天怒法師

天怒的天賦,一個是無腦加傷,一個是無腦減冷卻,都很強(qiáng),而且10級還有個經(jīng)驗天賦,使得天怒如果打2,等級將提升非??臁5炫膯栴}在于,他太脆,打核心容錯率極低,前期刷錢也不快,一般而言,只能打輔助。

這樣一看,左邊加傷,但是既不定目標(biāo),又沒啥裝備,傷害一般,右邊倒是不錯,可是打團(tuán)一套技能扔完,還有沒有魔放第二個上古封印,有點懸,所以顯得十分尷尬。

對輔助天怒就沒什么好談的,建議打4,強(qiáng),但是也沒那么強(qiáng)了。

不腦補(bǔ)陣容。

4、露娜

關(guān)于露娜,大家應(yīng)該都知道,整條天賦樹,給出了最直接的一條路——法系露娜,雖然聽起來有點蠢,但確實是冰蛙嘗試推出的打法。

15級天賦,-4秒冷卻,讓月光2秒一個不停放,300傷害點人,帶0.8秒眩暈,看起來還不錯。但細(xì)想一下,考慮抬手,相當(dāng)于6秒鐘造成了900傷害,幾乎沒有普攻。而如果是正常物理露娜,6秒內(nèi)普攻打出900傷害很難嗎?可能會差些,但不至于差很多。

有點尷尬,但考慮到15級另一個天賦是+30移動速度,競爭力沒有強(qiáng)到必須放棄月光冷卻,所以點是可以,不過建議先跟隊友商量一下。

之前秘密曾經(jīng)打過輔助露娜,能加屬性,有小爆發(fā),說實話好像還行,但我個人不太看好,感覺有點難搭裝備和陣容。

不腦補(bǔ)陣容。

5、劇毒術(shù)士

10級-8秒瘴氣冷卻,15級瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛(wèi),如果連點這倆天賦,那么這個劇毒就非常惡心了。不過問題在于,10級有個加錢天賦,比起這個-8秒冷卻,似乎更有價值,畢竟減了8秒,依然還有10秒,在一場團(tuán)戰(zhàn)里,撐死都是放2次,尷尬。而15級的那個技能,固然惡心,可終究不夠質(zhì)變,除非你給配個猛犸或者黑賢,效果才夠卓越,但感覺又不現(xiàn)實。所以劇毒眼下該怎么配陣容,還是怎么配,依然只能打性功能大哥。

不腦補(bǔ)陣容。

6、石鱗劍士

15級天賦是開大后,甲盾沖擊冷卻變?yōu)楣潭?秒。滿打滿算下,最少可以在開大情況下,使用甲盾沖擊3次(大招持續(xù)8秒,其實可以甲盾4次,不過考慮實際情況,留出操作空間),而且大招結(jié)束后,你還能獲得一次甲盾(2秒冷卻的)。所以理論上,你可以先甲盾,然后開大,放3次,大招結(jié)束,再放一次,放5次甲盾。

這是質(zhì)變的傷害,而且還有減傷,如果出了A杖,那更不用提期間造成的巨額白嫖傷害。但石鱗劍士同時還很需要基本裝,缺藍(lán)的客觀情況導(dǎo)致他無論是打1、2、3、4,都在配裝和配陣容上存在很多困難,更不用提他是最擅長“混傷害”的英雄。

我個人認(rèn)為滾滾還很有潛力,在等待開發(fā)。出裝思路為秘法-漩渦-A杖

7.16至今的更新:強(qiáng)改技能強(qiáng)弱弱弱

腦補(bǔ)一套陣容:1滾滾 2水人 3全能 4光法 5痛苦之源

7、影魔

15級是魔王降臨影響建筑,相當(dāng)于白嫖了暗滅的被動,使得影魔的推進(jìn)變得更加兇猛。但影魔的問題在于,他是個影魔。所以如果要以影魔為核心組推進(jìn)陣容,我覺得,當(dāng)前版本下,影魔肯定不能秀起來,只能扎實出裝,甚至回歸原始的梅肯影魔推進(jìn)打法。

出裝思路為假腿-戰(zhàn)鼓-梅肯-BKB。

7.16至今的更新:弱微強(qiáng)微強(qiáng)微強(qiáng)微強(qiáng)微強(qiáng)微強(qiáng)

腦補(bǔ)一套陣容:1維薩吉 2影魔 3夜魔 4拉比克 5神諭者

8、末日使者

末日使者10級天賦跟15級天賦,都是翻倍增強(qiáng),按理說,擁有親爹技能的末日,不該淪落到現(xiàn)在如此低迷的地步??赡苓€是線上壓力太大了,但ti9上老11的末日前期是完壓了對面?

責(zé)任編輯:楊林宇

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