原標(biāo)題:王者榮耀背后的電競(jìng)江湖
其中,擁有核心資源的職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部無(wú)疑是重中之重。
目前,國(guó)內(nèi)大部分電子競(jìng)技俱樂(lè)部旗下都擁有多個(gè)職業(yè)玩家戰(zhàn)隊(duì),覆蓋英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸、爐石傳說(shuō)等多個(gè)游戲。職業(yè)玩家戰(zhàn)隊(duì)成員構(gòu)成一般比較簡(jiǎn)單,除了職業(yè)經(jīng)紀(jì)人和品牌運(yùn)營(yíng)外,主要人員是職業(yè)游戲選手和教練。職業(yè)選手的來(lái)源主要是游戲中排名靠前的玩家,根據(jù)各自的特色組成戰(zhàn)隊(duì),日常訓(xùn)練時(shí)間在6~10個(gè)小時(shí)。
據(jù)WE的一名前隊(duì)員介紹,加入俱樂(lè)部的職業(yè)玩家收入來(lái)源主要是日常薪金和比賽獎(jiǎng)金,薪金根據(jù)游戲水平每個(gè)月從幾千元到幾萬(wàn)元不等,比賽獎(jiǎng)金則是依靠戰(zhàn)績(jī)而定。比如LPL 2017年春季賽,WE獲得的冠軍獎(jiǎng)金就有150萬(wàn)人民幣。
對(duì)于俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),贏得比賽獲得的不僅僅是獎(jiǎng)金抽成和榮譽(yù),還有成名之后帶來(lái)的廣告投入和商業(yè)贊助。與此同時(shí),俱樂(lè)部也在逐漸將自己的人氣流量通過(guò)直播平臺(tái)、周邊產(chǎn)品等方式進(jìn)行變現(xiàn)。不過(guò),盡管擁有龐大的粉絲流量,目前頂端的幾家俱樂(lè)部盈利情況仍不太樂(lè)觀。
“相比較薪金和獎(jiǎng)金,對(duì)于知名玩家來(lái)說(shuō),直播平臺(tái)上打賞的收入要更多一些。”上述隊(duì)員表示,除了俱樂(lè)部挖角才會(huì)開出的高價(jià)外,“高玩”更喜歡上直播平臺(tái)和粉絲互動(dòng)。“有時(shí)候一晚上的打賞收入就有好幾萬(wàn)元。其實(shí)直播平臺(tái)和高玩之間的關(guān)系也很微妙,一方面直播平臺(tái)需要高玩帶來(lái)流量,另一方面高玩也需要直播平臺(tái)為自己繼續(xù)積攢人氣和帶來(lái)收入。在有直播平臺(tái)之前,很多游戲玩家都是小范圍內(nèi)有名氣,但收入和今天是天壤之別。”
并不是所有玩家都愿意走職業(yè)選手的道路。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大的同時(shí)衍生了“代練”這一職業(yè)。在天貓、淘寶平臺(tái)上搜索“王者榮耀代練”,出現(xiàn)銷量超過(guò)百萬(wàn)的店鋪就有數(shù)十家,代練服務(wù)在店鋪中被轉(zhuǎn)換為商品模式按件銷售,銷量最高的一家店鋪月銷量達(dá)到200多萬(wàn)件,按照一件商品價(jià)格2元來(lái)計(jì)算,該店鋪月收入超過(guò)500萬(wàn)元?!吨袊?guó)經(jīng)濟(jì)周刊》記者了解到,負(fù)責(zé)代練的“打手”游戲水平一般都較高,部分頂級(jí)玩家的月收入平均可以達(dá)到5萬(wàn)元左右。
在電商平臺(tái)上,憑借著游戲賺錢的不僅僅是代練,還有大量的游戲設(shè)備和周邊產(chǎn)品生產(chǎn)商家。例如,市場(chǎng)上一臺(tái)專業(yè)的游戲筆記本電腦的售價(jià)可以高達(dá)近10萬(wàn)元,這還沒(méi)有算上機(jī)械鍵盤、專業(yè)耳機(jī)和手柄等價(jià)值不菲的外設(shè)產(chǎn)品。
此外,成功的游戲產(chǎn)品本身產(chǎn)生的“IP”效應(yīng)就不可估量,比如曾經(jīng)紅極一時(shí)的《魔獸世界》,改編而成的電影全球票房達(dá)到4.3億美元,其各種周邊產(chǎn)品的版權(quán)費(fèi)用同樣收入不菲。
“國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的開拓目前仍以俱樂(lè)部和賽事為核心,從而推動(dòng)電子競(jìng)技從線上走到線下,出現(xiàn)在大眾視野中。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,未來(lái)電競(jìng)也會(huì)催生出新的周邊產(chǎn)品,真正意義上的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模價(jià)值才會(huì)凸顯出來(lái)并開始加增長(zhǎng)。”騰訊互娛內(nèi)部人士告訴《中國(guó)經(jīng)濟(jì)周刊》記者:“線下化的全面鋪展,將是中國(guó)電競(jìng)一個(gè)新的發(fā)展階段,也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)千億級(jí)規(guī)模的起點(diǎn)。”
責(zé)任編輯:劉微
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