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打游戲不再是敗家 他們?cè)率杖肟墒悄愕暮脦妆? align=

隨著視頻直播行業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸受到大眾關(guān)注,越來(lái)越多的群體接受、甚至喜歡上它。30歲就成中國(guó)首富的陳天橋,正是做游戲出身;大家都戲稱國(guó)民老公王思聰回國(guó)是回來(lái)坑爹,其實(shí)他就致力于最有潛力的電競(jìng)行業(yè)。

時(shí)間撥回十五前年,它在家長(zhǎng)的眼中如同毒藥一樣可怕,抵制的聲音此起彼伏,專家教授甚至還預(yù)言,這批年輕人已經(jīng)走向末路。但是不論是當(dāng)初那批的年輕人還是依然活躍于屏幕前的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們就像黑色幽默,嘲笑著那些專家教授的斷言。

這群年輕人為2015年中國(guó)的電子競(jìng)技游戲貢獻(xiàn)了將近230億人民幣,也僅比2014年中國(guó)電影行業(yè)的收入少了60億人民幣。面對(duì)爆炸狀態(tài)下的主流電影行業(yè),電子競(jìng)技游戲的發(fā)展規(guī)模毫不遜色,有人預(yù)測(cè),三年后中國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)將成為千億級(jí)的市場(chǎng)。

玩家只會(huì)敗家?

他們賺得比你多多了!

單單依靠情懷和熱愛(ài)的市場(chǎng)是無(wú)法持久的,只有幫助粉絲、游戲者和游戲公司獲取利益的市場(chǎng)才能可持續(xù)發(fā)展。在百億級(jí)的電子競(jìng)技行業(yè)中,玩家可以通過(guò)贏得一系列的比賽獲得巨額獎(jiǎng)金,如同傳統(tǒng)體育行業(yè)的運(yùn)動(dòng)員一樣。

其中美國(guó)有一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽,叫做DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(當(dāng)然也迷倒了千萬(wàn)中國(guó)水友),它的獎(jiǎng)金池模式就是模仿網(wǎng)球比賽的。在2012年的DOTA2比賽中,國(guó)民老公王思聰?shù)腎G電子俱樂(lè)部成功奪魁,五位平均年齡20歲的男孩,平分了100萬(wàn)美金的獎(jiǎng)金。

而到了2015年,這一賽事的獎(jiǎng)金池更是高達(dá)到一千八百萬(wàn)美金。網(wǎng)球聯(lián)賽中,獎(jiǎng)金池最高的美網(wǎng)則是三千八百萬(wàn)美金。電子競(jìng)技作為不主流的次文化行業(yè),它龐大的規(guī)模吸引著越來(lái)越多的年輕人加入其中。

游戲公司光撈錢(qián)?

他們將利潤(rùn)分給了每個(gè)產(chǎn)銷(xiāo)者!

當(dāng)年娃哈哈這個(gè)每瓶一塊錢(qián)的水,無(wú)論賣(mài)到杭州、武漢還是拉薩,價(jià)格不變,且保證工廠、經(jīng)銷(xiāo)商、分銷(xiāo)商、零售商都能從這一塊錢(qián)中分一杯羹。這被稱為產(chǎn)銷(xiāo)聯(lián)合體。

盛大則將零售業(yè)的產(chǎn)銷(xiāo)聯(lián)合體運(yùn)用到游戲世界,開(kāi)發(fā)了點(diǎn)卡模式,一張卡,價(jià)格不等,低至五塊,高至百塊,通過(guò)報(bào)刊亭、超市、網(wǎng)吧等,不斷分銷(xiāo)到天南地北,吸引大家為游戲充值。

披著神秘面紗的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,吸金能力十分強(qiáng)大,且?guī)е麄€(gè)產(chǎn)業(yè)極速向前。騰訊創(chuàng)辦的五虎將之一就曾說(shuō)過(guò)“如果你做過(guò)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),就連賣(mài)白粉的心也沒(méi)有了”。

騰訊就有60%的收入來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲。它還從韓國(guó)網(wǎng)游中引進(jìn)虛擬道具作為游戲的增值服務(wù),也演變出了QQ秀。雖然每個(gè)虛擬道具可能只花了消費(fèi)者一杯飲料的錢(qián),但消費(fèi)基數(shù)大、頻次高。2014年第二季度的增值服務(wù)收入達(dá)到157億人民幣,占據(jù)整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的70%左右。

為什么這些國(guó)家電競(jìng)成績(jī)出色?

奧數(shù)文化是電競(jìng)的助推力!

反觀整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展史,相信大家發(fā)現(xiàn)成績(jī)出色的國(guó)家,像中國(guó)、韓國(guó)和瑞典都有一個(gè)共同點(diǎn):數(shù)學(xué)特別強(qiáng)、奧數(shù)成績(jī)好。因?yàn)殡娮痈?jìng)技游戲出色與否,考驗(yàn)的是游戲者的反應(yīng)能力、計(jì)算能力。

比如近期特別火熱的兩款游戲,英雄聯(lián)盟和DOTA,游戲中,游戲者需要不斷計(jì)算敵方的血量,分析是否可以將其一擊斃命;還需要提前判斷敵方的走位,保證敵方不會(huì)影響到自身的發(fā)育,且在遭受突然襲擊時(shí),可以通過(guò)嫻熟且迅速的操作,逃出生天。

為什么資本越來(lái)越關(guān)注電競(jìng)?

宅男文化是電競(jìng)的永動(dòng)機(jī)!

如果仔細(xì)觀察網(wǎng)吧,不難發(fā)現(xiàn)主要的消費(fèi)群體就是80、90后。

他們是一群什么人——他們喜歡通過(guò)即時(shí)聊天工具溝通,即使見(jiàn)面溝通也抱著手機(jī)不放。他們宅家的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)外出的時(shí)間,更喜歡用網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)填充自己的生活。這就是宅男文化。

如此龐大的文化群體是網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ),造就了一個(gè)龐大的電子競(jìng)技市場(chǎng),加上相當(dāng)可觀的利潤(rùn)率,大量資本逐漸開(kāi)始在電子競(jìng)技的行業(yè)中涌動(dòng)起來(lái)。

電子競(jìng)技游戲已經(jīng)不再是父母?jìng)兟勚兊氖挛?,它僅僅是所有人生活?yuàn)蕵?lè)項(xiàng)目的選項(xiàng)之一。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)更加完善,更加制度化。不能因?yàn)樗怯螒?,就承受了過(guò)多的誤解和批評(píng)。

他們可能不僅僅是火柴滑動(dòng)時(shí)的那一點(diǎn)星火,他們也許很快就能燎原。

責(zé)任編輯:黃小群

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