一般而言,超頻是提升CPU/顯卡/內(nèi)存性能最簡(jiǎn)單暴力的手段,不過(guò),像是Intel、NVIDIA對(duì)此往往很保守,主要是質(zhì)保方面的考慮。
近日,著名硬件Blogger Buildzoid分享了新播客,名為《The Pascal Problem》。
他發(fā)現(xiàn),盡管可以將手頭這塊華碩GTX 1070抄到2075 MHz(GPU-Z證實(shí)),也就是比公版默頻高37.7%,但實(shí)際中的幀數(shù)也不增反減。
為了確保測(cè)試場(chǎng)景的復(fù)操,這里用的是3DMark TimeSpy,一塊超到2GHz以上的TX 1070平均幀數(shù)只有23-30,而公版默認(rèn)則是37.5平均,最高40,最低35左右。
他沒(méi)有從NVIDIA得到回復(fù),不過(guò)按照多年經(jīng)驗(yàn)的猜測(cè)是,Pascal內(nèi)置了比較激進(jìn)的保護(hù)機(jī)制,強(qiáng)行防止高頻、高電壓對(duì)GPU的過(guò)載。
雖然對(duì)于普通用戶(hù)、小白來(lái)說(shuō)是好事,但對(duì)于老鳥(niǎo),以及像Buildzoid這樣的發(fā)燒友,的確是很令人失望。
責(zé)任編輯:海凡
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