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據(jù)外媒報道,近日倫敦風(fēng)投公司Atomico對外發(fā)布了一份有關(guān)游戲市場的調(diào)研報告。報告顯示,去年全球游戲市場首次超過了1000億美元。在這其中,中國市場首當(dāng)其沖成為了游戲收入最高的市場。這也意味著美國將“玩家之都”這一名號拱手讓出。
中國成全球最大游戲市場:全球收入超千億(圖片來自于谷歌)
Atomico在報告中提到,去年全球游戲行業(yè)的市場價值為1011億美元。去年的成績相比2015年要增長出將近一個億,這也是整個游戲市場首次突破1000億美元。其中,中國玩家貢獻(xiàn)了246億美元的游戲收入,高于美國游戲市場的241億美元,也成功的成為全球第一大游戲市場。
Atomico投資總監(jiān)兼研究主管湯姆·韋邁爾在接受采訪時表示,目前的游戲行業(yè)正在迎來自己的黃金時期,全球游戲玩家已經(jīng)超過了20億人,手游已經(jīng)成為了規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域。尤其他還提到,如果把游戲收入均攤到每位玩家的身上,那中國市場絕對會讓人大吃一驚。
在全球,最知名的中國游戲廠商可以說就要數(shù)騰訊游戲了。市場研究公司Newzoo三月份的時候發(fā)布了一份最新的市場研究報告,報告顯示騰訊游戲再次獲得了全球游戲上市公司營收最高的稱號。去年騰訊游戲部門相關(guān)營收同比增長了將近17%,達(dá)102億美元。這樣的成績,也與騰訊收購了Supercell游戲公司不無關(guān)系。
從Newzoo給出的數(shù)據(jù)來看,排名前十的游戲公司拿走了游戲行業(yè)總營收的54%,而單單是騰訊就占到了總營收的十分之一。在騰訊之后排名第二、三位的是索尼和動視暴雪,兩家公司營收分別為78億和66億美元。值得一提的是,前十名的公司中基本都實現(xiàn)了營收的上升,只有任天堂是下降的。
責(zé)任編輯:海凡
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