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電競市場的火爆讓很多人開始熟知電競顯示器這一顯示器分支,耳濡目染也聽過有關電競顯示器的很多參數(shù),其中灰階響應時間便是十分重要的參數(shù)之一。首先筆者先為大家解釋一下什么是灰階,現(xiàn)在的液晶屏幕上的每一個點就是一個像素,它由紅、綠、藍三個子像素組成,要實現(xiàn)畫面色彩的變化就要對RGB三個子像素分別做出不同的明暗度控制,以調(diào)配不同的色彩,這中間明暗度的層次越多,所能呈現(xiàn)的畫面效果就越細膩。

游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

同時控制不同灰階輸出一般通過液晶分子的不同轉(zhuǎn)動角度來達到,LCD屏幕上每個點由前一種灰階過渡到后一種灰階需要一定的時間,但是每一個像素點不同灰階之間的轉(zhuǎn)換過程是長短不一的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。

游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

這個過渡時間一般稱為響應時間,響應時間是“上升時間”和“下降時間”兩個時間的總和,而通常談到的響應時間是指兩者之和。此前業(yè)內(nèi)關于液晶響應時間的定義是以液晶分子由全黑到全白之間的轉(zhuǎn)換速度作為面板整體響應時間的衡量標準,這也就是后來的黑白響應時間。

而所謂的灰階響應時間,就是相對早期的黑白響應時間而定義的,因為顯示器顯示的圖像極少出現(xiàn)全黑全白轉(zhuǎn)換,顯然不夠合理,灰階響應時間顯然更能反映動態(tài)效果。由于灰階響應時間的數(shù)值更高,所以一般顯示器廠商在性能參數(shù)上標識的響應時間一般都為灰階響應時間。

游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

目前電競顯示器的響應時間已經(jīng)到達1ms

通常來講,液晶面板黑白間的響應時間最快,而其它灰階之間也是構(gòu)成絕大多數(shù)不同色彩變化的響應時間,要比黑白間的響應時間慢得多。這樣看來,傳統(tǒng)的黑白轉(zhuǎn)換時間來表示LCD響應時間無法精確地表示LCD面板的整體響應時間,而灰階響應時間會更有參考意義一些。

游戲沒它不行,灰階響應時間作用多大?

液晶面板黑白間的響應時間最快

灰階響應時間的快慢,影響到了顯示器播放的品質(zhì),如果顯示器的灰階響應過慢,在激烈的電影或是游戲畫面中,便會出現(xiàn)拖尾現(xiàn)象。反之,怎么拖尾現(xiàn)象變會減輕很多。隨著顯示器行業(yè)的發(fā)展,顯示器的響應時間由最早的30ms一直減少到1ms,為現(xiàn)在顯示器的顯示效果起到了很好的保障。

責任編輯:海凡

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