游戲機(jī)這種電子產(chǎn)品的歷史其實(shí)非常久遠(yuǎn),第一臺(tái)游戲機(jī)Magnavox Odyssey可以追溯到1972年,甚至要比第一臺(tái)真正意義上的PC還要早(IBM Personal Computer,1981年上市)。
縱觀如今的市場(chǎng)格局,微軟、索尼、任天堂三足鼎立,PC平臺(tái)在電競(jìng)領(lǐng)域大放異彩,手游也成為不可忽視的部分,電子游戲市場(chǎng)的格局已經(jīng)非常明確。但是在電子游戲的發(fā)展歷程中,大量的游戲機(jī)或是因?yàn)橛布O(shè)計(jì)、或是營(yíng)銷問(wèn)題,最終未能上市銷售,成為了歷史的印記。甚至,你可能都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)它們,今天就來(lái)一起漲漲姿勢(shì)吧!
▲【Atari Game Brain(1977)】1977年,市場(chǎng)中大部分的游戲機(jī)都為單一內(nèi)置游戲設(shè)計(jì),無(wú)法更換游戲,而Atari Game Brain的出現(xiàn)改變了這種情況。它是第一款真正意義上可以更換媒介的游戲機(jī),但并非是卡帶也不可能是光盤(pán),而是一種定制IC電路,昂貴的成本無(wú)法在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)中推廣,并沒(méi)有真正上市。
▲【Atari Cosmos(1981)】作為早期的游戲廠商,Atari(雅達(dá)利)早在1981年就預(yù)測(cè)到3D游戲?qū)⑹俏磥?lái)趨勢(shì),只不過(guò)方向錯(cuò)了。Atari Cosmos是一款在屏幕上設(shè)計(jì)了7*6排列的紅色LED網(wǎng)格的掌機(jī),通過(guò)這種形式實(shí)現(xiàn)“裸眼3D”的體驗(yàn)。然而在上世紀(jì)80年代,技術(shù)的種種限制無(wú)法實(shí)現(xiàn)良好的效果,最終這款掌機(jī)僅僅是處于發(fā)布階段、從未真正量產(chǎn)過(guò)。
▲【Ultravision Video Arcade System(1982)】早期游戲機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常混亂無(wú)序,很多你沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的小廠商都想插一腳,比如美國(guó)的Ultravision。1982年,該廠商發(fā)布了一款內(nèi)置CRT顯示器的游戲主機(jī),可以運(yùn)行自有標(biāo)準(zhǔn)游戲、并通過(guò)插件兼容Atari 2600等其他平臺(tái)的游戲。不過(guò),這款產(chǎn)品似乎只是一個(gè)噱頭,因?yàn)樯踔吝B原型機(jī)都沒(méi)有人見(jiàn)過(guò)。
▲【Magnavox Odyssey 3(1983)】游戲機(jī)的元祖廠商Magnavox計(jì)劃在1983年發(fā)售Odyssey 3游戲機(jī),它其實(shí)是美國(guó)版的“飛利浦Videopac G7400”,硬件標(biāo)準(zhǔn)完全相同,并兼容上一代游戲。不過(guò),1983年的游戲機(jī)市場(chǎng)崩潰打亂了所有人的計(jì)劃,所以這款Odyssey 3也并沒(méi)有真正上市。
▲【Konix Multisystem(1989)】1989年,英國(guó)周邊廠商Konix希望進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù),所以開(kāi)始設(shè)計(jì)自家游戲機(jī)系統(tǒng)。不過(guò)奇怪的是,Konix似乎忘不了老本行,其開(kāi)發(fā)的游戲機(jī)系統(tǒng)完全內(nèi)置在周邊中,包括方向盤(pán)、飛行手柄和摩托車手柄三種類型,不倫不類且成本高昂。所以很快,該公司的資金便消耗殆盡,放棄了發(fā)售計(jì)劃。
▲【Taito WoWoW(1992)】Taito WoWoW是著名街機(jī)游戲制作人Taito與軟件廠商ASCII合作開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,使用CD-ROM作為游戲媒介,在1992年還是非常超前的,要知道索尼的PlayStation直到1994年才上市。不過(guò)遺憾的是,Taito WoWoW亮相了數(shù)次后便胎死腹中,再無(wú)消息。
▲【世嘉Neptune(1994)】世嘉是很多玩家的情懷,但也的確是一個(gè)糟糕的游戲機(jī)硬件廠商。在上世紀(jì)90年代中期,世嘉發(fā)行了大量自我矛盾、不兼容的游戲平臺(tái),如Genesis、Sega CD、32X、32X CD等等,而Neptune也是其中之一,它的作用是將Genesis與32X合二為一。但在1994年,世嘉的重點(diǎn)已經(jīng)完全放在32位游戲機(jī)Saturn上,Neptune的上市計(jì)劃便被擱置了。
▲【Atari Jaguar Duo(1995)】與世嘉Neptune一樣,Atari Jaguar Duo也是作為一款融合型的產(chǎn)品,可以支持Jaguar游戲及Jaguar CD-ROM系統(tǒng),將索尼Play Station和世嘉Saturn作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。不過(guò)或許是自身競(jìng)爭(zhēng)力不足,Atari Jaguar Duo在發(fā)布之后便沒(méi)有了消息。
▲【松下M2(1997)】索尼的老對(duì)手松下也曾經(jīng)試圖進(jìn)軍游戲機(jī)領(lǐng)域,松下M2便是與3DO合作開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目。經(jīng)過(guò)了幾年的開(kāi)發(fā),3DO將其技術(shù)完全出售給松下,而在最后一刻松下取消了發(fā)售,并將其改造為針對(duì)自動(dòng)售貨機(jī)的多媒體播放器。
▲【Infinium Labs Phantom(2004)】Infinium Labs Phantom(幻影)曾是游戲市場(chǎng)最期待的“最強(qiáng)主機(jī)”,但似乎也是一個(gè)巨大的“騙局”。廠商的概念還是非常超前的,在2004年互聯(lián)網(wǎng)尚不發(fā)達(dá)的情況下便想到了“云”概念,主機(jī)不需要使用卡帶或是光盤(pán),完全通過(guò)下載來(lái)購(gòu)買(mǎi)安裝游戲(就像現(xiàn)在的Steam)。然而,在耗盡了6270萬(wàn)美元的投資之后,Phantom宣告破產(chǎn)失敗,沒(méi)有人看過(guò)這款主機(jī)是什么樣子。
原標(biāo)題:盤(pán)點(diǎn)10款未發(fā)行的神秘游戲機(jī):大部分你沒(méi)見(jiàn)過(guò)
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