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以前玩到好的游戲大作,等續(xù)作可能要等好幾年,因為新游戲開發(fā)費時費力。現(xiàn)在玩游戲也快餐多了,開發(fā)商的壓力越來越大,天賦樹也就點歪了——游戲沒完全成熟就推向市場,沒做完的內(nèi)容以DLC資料片、擴展包的形式單獨出售。現(xiàn)在好了,2017年DLC資料片市場總價值就達到了52.1億美元,年年大作、部部大作的EA靠著DLC也數(shù)錢數(shù)到手抽筋,他們一家的游戲DLC就買了12億美元。
歐美的游戲市場發(fā)展的比較成熟了,3A游戲大作普遍的定價是標準版60美元,豪華版80美元或者更高一點,就連網(wǎng)游客戶端都是按照單機游戲收費的,當年WOW魔獸世界客戶端及CD-Key單獨收費的情況讓很多中國玩家震驚了——玩網(wǎng)游還要花錢買客戶端?好在國服的WOW是不需要花錢買客戶端的,暴雪也不得不入鄉(xiāng)隨俗了一把。
在當前游戲與續(xù)作之間推擴展包、DLC也是歐美游戲開發(fā)商的常態(tài),擴展包會提供額外的內(nèi)容,當然內(nèi)容不一定如本體那么龐大,所以收費也要便宜一些,每個游戲的DLC/擴展包收費不等,10-40美元的都有,有的可能還會更貴。
DLC資料片、擴展包現(xiàn)在已經(jīng)變成了很多游戲不可分割的一部分,以致于資料片、擴展包的市場價值也在不斷增大,Eteknix網(wǎng)站援引華爾街日報的報告稱目前DLC市場價值已經(jīng)超過50億美元,其中有一家公司就占據(jù)了1/5的份額——這個也很好猜,這家公司就是EA美國藝電。
到了2017年底,DLC資料片、擴展包市場總值將達到52.1億美元,去年市場價值是47.8億美元,EA一家的DLC、資料片就“貢獻”了12億美元,份額占1/4左右。
不過正如配圖吐槽的那樣,有些公司的DLC就是坑錢來著,有些公司的DLC就很良心,比如巫師3的血與酒DLC,當成新游戲都可以了,只不過這樣的良心DLC實在太少了。讀者中有誰玩過巫師3的血與酒DLC,感覺如何?
責任編輯:海凡
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