現(xiàn)在的頭戴式 VR 設(shè)備著重刺激五感中的視覺和聽覺,也許最終,味覺和嗅覺也會加入,但是比它們更快一步到來的是觸覺:讓玩家們在游戲中與看到的物件產(chǎn)生物理接觸,似乎更容易實現(xiàn)一點。
位于德國波茨坦的哈索·普拉特納研究院,最近研發(fā)出了一款可穿戴設(shè)備,利用對肌肉進行微量電刺激(Electrical Muscle Stimulation, EMS),實現(xiàn) VR 情境下墻和其他物件的模擬。
從圖片來看,這個設(shè)備還在初級設(shè)計階段,有點簡陋。除了三星 Gear VR 頭戴設(shè)備和動作捕捉系統(tǒng)外,最重要的背包里包含一個醫(yī)學(xué)級的 8 通道肌肉電刺激器,線路和電極暴露在外,粘貼在試驗者的手臂、肩膀等位置。當(dāng)試驗者在游戲里觸碰某物時,它們將會向粘貼的部位輸送電脈沖,形成一種“隱形的反作用力”,對二頭肌、胸肌和手腕肌肉等產(chǎn)生影響。
以下是公布的試驗視頻:
從視頻里可以看出,刺激器通過向不同的肌肉組合發(fā)送不同時長的脈沖,以模擬不同的互動,比如當(dāng)試驗者按下墻壁上的一個按鈕時,系統(tǒng)將短暫激活二頭肌和手腕;當(dāng)他搬起箱子時,其肩膀和三頭肌將會受到較長的、持續(xù)的刺激。這就讓用戶可以在虛擬世界體驗到各種逼真的物理效果。
在不斷的試錯中,研究人員發(fā)現(xiàn),更短的脈沖是擬真“觸碰物體”這一體驗的關(guān)鍵,因為長時間的刺激可能會導(dǎo)致感受閾值升高,令效果減弱?!斑@個設(shè)計中用到的 EMS 脈沖時長大約為 200-300 毫秒,因為它太短了,所以你根本分辨不出來這種力量來自何方,只是你的肌肉會立刻做出反應(yīng)……” 設(shè)計者之一 Pedro Lopes 說。
因為刺激的強度也很弱,所以整個過程也不會有疼痛感。
研究者認(rèn)為,這個項目的潛力在于其所需要的硬件其實非常少,“所謂的硬件不過是黏在胳膊上的電極,沒有外骨骼,也不需要設(shè)置很久。只要貼了幾個電極,你就突然能感受墻壁、按鈕、懷中抱著的物體,以及重量?!?/p>
EMS 這項技術(shù)并不新,以前一般被用于醫(yī)療領(lǐng)域和力量訓(xùn)練。當(dāng) VR 興起后,也有人試圖用它擬真物理刺激:有個叫做 TreeSense 的 VR 系統(tǒng),讓用戶體驗一棵樹的生活(理論上你可以有鳥停在枝干上、被人類鋸掉樹枝等感受);還有個叫做 Teslasuit 的眾籌項目,需要穿戴整件套裝感受物理刺激。
不過 Lopes 指出,任何需要用到手套、或者依賴于機械組件的技術(shù),實際上都抑制了感受,而非完全發(fā)揮它們,“這些點子聽起來很酷,但你一旦戴上手套,你就抓不住物體,更不用說感受到正常的墻了。” 在他的設(shè)想中,用于 VR 情境的 EMS 設(shè)備,應(yīng)該是一件薄薄的、無限的袖套,上面鑲嵌著電極。
研究團隊的下一步打算是擬真“更大的力量、更多的物理感受”——也許很快玩家就要在射擊游戲中叫苦不迭了。
題圖來自視頻截圖
責(zé)任編輯:海凡
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