索尼AnywhereVR應(yīng)用
北京時(shí)間9月19日早間消息,索尼正計(jì)劃利用PS VR將智能手機(jī)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備。索尼音樂(lè)娛樂(lè)在2016年?yáng)|京游戲展的發(fā)布會(huì)上發(fā)布了一款PS VR平臺(tái)應(yīng)用AnywhereVR,能將手機(jī)上顯示的內(nèi)容投影至沉浸式環(huán)境中。用戶無(wú)需取下PS VR,即可查看消息和應(yīng)用信息。
索尼音樂(lè)娛樂(lè)在發(fā)布會(huì)上展示了一段演示視頻。在視頻中,一名女用戶下班回家,戴上PS VR,伴隨著背景音樂(lè)進(jìn)入到優(yōu)美的環(huán)境中。隨后,她在現(xiàn)實(shí)世界里拿起手機(jī),而虛擬世界中也出現(xiàn)了手機(jī)上的畫面。演示視頻顯示,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中打電話給好友,使用Twitter等應(yīng)用,以及玩小游戲。目前尚不清楚,AnywhereVR是否支持所有智能手機(jī)應(yīng)用。演示視頻顯示,這一功能可能只支持某些應(yīng)用。
演示視頻表明,AnywhereVR無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中完全復(fù)制手機(jī)外觀和位置。這實(shí)際上是用戶手機(jī)界面在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的全息投影。目前尚不清楚,使用這一功能時(shí)用戶是否會(huì)遇到導(dǎo)航問(wèn)題。
視頻顯示,這一功能適用于索尼品牌的智能手機(jī),但該公司并未公布具體的手機(jī)型號(hào)。索尼音樂(lè)娛樂(lè)也沒(méi)有確認(rèn),AnywhereVR是否會(huì)在日本以外市場(chǎng)發(fā)布。
PS VR并不是首款試圖與用戶手機(jī)整合的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。HTC Vive也支持在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中連接手機(jī),幫助用戶避免漏接電話或錯(cuò)過(guò)短信。
責(zé)任編輯:唐秀敏
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