所以這也是剛才筆者提到的,老作品的一個(gè)缺點(diǎn)。漫畫門檻比較高先不說,輕小說門檻較低,寫輕小說的人想一口氣成名,故事開端需要寫的好,第二考慮的才是故事的結(jié)構(gòu),合理性,為了成名,很多輕小說在劇情設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì)上很用心,一口氣靠劇情發(fā)展,和出挑的角色抓住人們,但由于故事大局的鋪設(shè)不夠嚴(yán)謹(jǐn),后期故事就沒有什么突破口,《刀劍神域》筆者覺得原作不能算是這類的代表,但后期確實(shí)故事乏力,這也影響最終續(xù)作動(dòng)畫化的評(píng)價(jià)。
小結(jié):時(shí)刻不要忘記,動(dòng)畫是商業(yè)作品,它本身的商業(yè)價(jià)值,企劃的完成度,原作的水平,都會(huì)影響最終的效果,而不僅僅是制作是不是好,要把動(dòng)畫當(dāng)做一個(gè)完整的個(gè)體來看待,而不是單一的一個(gè)作品來分析,興許你能看到很多原先看不到的東西,起碼這可以用來解釋很多老番的續(xù)作,為什么做爛了。
責(zé)任編輯:趙睿
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