盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚艷,但《黑道圣徒》的創(chuàng)作者們早在多年前,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。這個從未公開的項目,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家游戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。
據(jù)該博物館數(shù)字保護總監(jiān)Andrew Borman透露,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說后,希望基于這個魔法世界開發(fā)游戲。當(dāng)時Chris Columbus尚未執(zhí)導(dǎo)首部哈利波特電影,團隊完全沒有視覺參考素材可用。
雖然具體時間存在爭議,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編游戲)。Borman描述了這個從未面世的Demo:“據(jù)我所知,這些資料從未公開過。內(nèi)容基本是PS1時代畫風(fēng)的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮(zhèn)里行走。”
游戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術(shù)風(fēng)格,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA游戲中的更精細。Demo支持角色切換功能,但完成度極低。Borman解釋:“他們大概花了幾周時間制作,顯然只做了足夠向版權(quán)方演示的內(nèi)容,但不知為何項目就此擱淺。”
隨著《黑道圣徒》重啟作商業(yè)失利,Volition工作室最終關(guān)閉,這個夭折的魔法冒險構(gòu)想終成游戲史上一段鮮為人知的注腳。
責(zé)任編輯:趙睿
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