中世紀(jì)城市建造策略搶先體驗游戲《莊園領(lǐng)主》于近日推出后表現(xiàn)出色,但許多玩家表示游戲中的弓箭手強度有些出乎意料的“羸弱”。對此,游戲的獨立開發(fā)者目前已經(jīng)回應(yīng),表示這個兵種“需要一段時間才能找到平衡點”。
雖然這款游戲獲得了不錯的成績,單日銷量超過100萬份,打破了《城市:天際線》和《文明6》長期保持的紀(jì)錄,但它依然處于搶先體驗階段,因此一些平衡問題需要時間才能解決。
游戲的社交媒體賬戶在發(fā)布當(dāng)天發(fā)表推文表示:“我聽到一些關(guān)于弓箭手效率低下的早期報告。這是最后一刻的平衡變化,因為根據(jù)報告它們壓倒性的強(我也認同)。”《莊園領(lǐng)主》是由 Greg Styczeń 一個人開發(fā)的,大部分工作都是他一個人開發(fā),僅有少量的外包工作。他對于弓箭手的平衡似乎有些太過了。
他繼續(xù)表示,遠程單位的路線修正“肯定需要一段時間才能搞定”,所以在一段時間內(nèi)玩家需要尋找其他方式來攻城略地。
責(zé)任編輯:趙睿
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