今日(3月22日),富有挑戰(zhàn)性的地圖探索向輕度Rogue游戲《破碎原像》Steam頁面上線,預計今年年內發(fā)售。
游戲介紹:
《破碎原像》是一款富有挑戰(zhàn)性的地圖探索向輕度Rogue游戲。您需要在雙重世界中來往穿梭,時刻關注小隊的生命值、精神狀態(tài),注意補給存量。并與形色各異的對手交鋒,利用靈活多變的作戰(zhàn)策略取得勝利,不斷深入戰(zhàn)區(qū)腹地,探尋真相。
游戲特點:
晶蝕癥
怪病肆虐姆大陸,殘存的人類躲進穹頂之下的城市尋求庇護。在稀有血清的幫助下,您的隊員雖可免于誘發(fā)星蝕癥,但其病毒依舊會對他們產(chǎn)生諸多不良影響,包括生存能力的下降和精神崩潰的加速。這種血清異常稀有,供給緊張,如何發(fā)揮其最大效用需要您再三斟酌。
補給
補給是在戰(zhàn)斗之外為隊員恢復生命值的主要途徑。但受制于作戰(zhàn)資源窘迫,隊伍在出發(fā)時攜帶補給數(shù)量有限。不過后勤部會預先在任務區(qū)域空投一些補給箱,在戰(zhàn)區(qū)探索時將其找到即可用作補充。除此之外,您也可以在戰(zhàn)區(qū)廢墟中發(fā)現(xiàn)散落的補給物資。
SAN值
SAN值代表隊員的精神狀態(tài),在戰(zhàn)斗中受到嚴重傷害,在戰(zhàn)區(qū)探索中的某些選擇、以及映射域中的每一步行動都有可能讓隊員的精神狀態(tài)變差。由此可造成隊員戰(zhàn)斗能力下降,甚至違背您的命令而擅自行動。您可以使用藥物來短暫維持隊員的精神狀態(tài),或者通過高超的指揮謀略指揮使隊伍重拾信心。
策略卡
在探索的過程中,您的隊伍會遇到各種各樣的危機。使用策略卡臨時調整策略可幫助隊伍度過危機,但往往也會付出一些代價。由于每張策略卡在一次探索中只能被使用一次,所以它的使用時機顯得尤為重要。
戰(zhàn)斗
《破碎原像》中有著豐富的戰(zhàn)斗機制,例如,您可以利用“擊退”機制使兩個單位發(fā)生碰撞,致使他們眩暈;或是通過“監(jiān)視者”機制在目標行動前將其擊殺。但一定要注意,很多戰(zhàn)斗機制都是不分敵我的,為了避免誤傷友軍,您需要時刻關注每位隊員的站位。
任務和事件
在探索中,您可能會遇見需要處理的事件或是尋求幫助的平民,專注于它們往往會給您造成更多的麻煩,但大多數(shù)時候也會給予您豐厚的回報。這些事件背后往往隱藏著不為人知的信息。收集這些信息并將它們拼湊起來,結合劇情的發(fā)展,您會發(fā)現(xiàn)世界的原貌和一切的本源。
兩種戰(zhàn)斗模式
在后續(xù)的版本中,我們會加入另一種戰(zhàn)斗模式。您可以在新的戰(zhàn)斗模式中嘗試說服一部分敵人來替代武斗。但如果說服失敗,則有可能將敵人激怒,使它們變得更強。
章節(jié)規(guī)劃
我們一共規(guī)劃了總共五大章節(jié)的輕度Rogue向探索戰(zhàn)區(qū),每個章節(jié)中都會存在獨一無二的特殊玩法,以及豐富的任務和事件。除此之外,還有七個精心設計的,令人耳目一新RPG向劇情關卡也會如期而至。
更多角色
在接下來的版本中,我們將開放招募站系統(tǒng),加入更多可用的戰(zhàn)斗角色。每名新角色都具有獨立的人物個性和鮮明的戰(zhàn)斗風格,均配有精美的立繪。我們會根據(jù)搶先體驗版所獲得的反饋及游戲本身的特性,酌情加入角色的永久死亡機制。
責任編輯:趙睿
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