近日Bethesda發(fā)布了《星空》新視頻,Todd Howard回答了一系列問題,包括角色特征,對話等。Todd Howard表示獨特的對話系統(tǒng)是B社RPG重要組成部分,《星空》將有經(jīng)典的Bethesda風格對話選項。
視頻中社區(qū)總監(jiān)Jess Finster向Howard詢問了游戲社區(qū)感興趣的各種話題。當被問及游戲里的對話系統(tǒng)時,Howard表示:“我們做了許多不同的對話系統(tǒng),現(xiàn)在我們回歸到經(jīng)典的Bethesda式對話。你可以看著游戲角色和他們的表情,有一系列的選擇。”
隨后Howard描述了《星空》新說服系統(tǒng)是如何運作的。玩家將有特定數(shù)量的回合和說服點,可以選擇各種對話選項,試圖說服NPC屈服于玩家的要求。
“這感覺就像是對話的一部分,但你需要花點時間來說服他們。其感覺非常自然,而不是生硬地進入其他沒有常規(guī)對話的模式。我是在這種說服你的模式中,得到我想要的東西。”
《星空》將有25萬條對話,主線時長大概30-40個小時,有數(shù)以千計的行星可供探索,還有可定制的飛船等等。該作將于2023年上半年發(fā)布,登陸XSX|S和PC平臺。
責任編輯:趙睿
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