PS4末期大作《對馬島之鬼》明天就將正式上市,媒體已經(jīng)完成本作評測的同時,以技術(shù)分析見長的Digital Foundry也對這款日本背景的開放世界游戲進(jìn)行了分析評測,他們認(rèn)為盡管《對馬島之鬼》并不完美,但卻是游戲開發(fā)商Sucker Punch所制作的最漂亮的游戲。
使用PS4 Pro運(yùn)行《對馬島之鬼》,可以選擇畫質(zhì)模式,以得到棋盤渲染后的3200x1800高分辨率畫面;幀率模式下分辨率降至1080P,幀率則全程穩(wěn)定維持在30FPS。
Digital Foundry強(qiáng)烈建議打開HDR,因?yàn)椤秾︸R島之鬼》HDR效果非常強(qiáng):高亮度區(qū)域與深陰影相比非常明亮的。這對于這款游戲的美學(xué)非常有效,并且給游戲帶來了一種夢幻的氛圍。
《對馬島之鬼》的音效也很出色。在探索世界的過程中,音效上的細(xì)微差別令人驚嘆:無論是風(fēng)中搖曳的樹木聲,還是遠(yuǎn)處的雷聲,整體效果十分驚艷。
Sucker Punch在《對馬島之鬼》中對于云彩的表現(xiàn)也超過了《聲名狼藉:次子》。當(dāng)陽光穿越天空時,陰影會根據(jù)太陽位置實(shí)時調(diào)整,看起來與《地平線:零之黎明》相似。
責(zé)任編輯:趙睿
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